Convertir DAE a FBX Online (Gratis y Seguro)
La conversión de DAE a FBX en iLove3DM requiere solo una subida y ninguna cuenta. Tu modelo DAE, compuesto por mallas poligonales con grafo de escena, cámaras y luces, se reescribe como FBX con sus materiales intactos.
Seleccionar archivo .DAE
o arrastra y suelta el archivo .dae aquí
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La conversión de DAE a FBX en iLove3DM requiere solo una subida y ninguna cuenta. Tu modelo DAE, compuesto por mallas poligonales con grafo de escena, cámaras y luces, se reescribe como FBX con sus materiales intactos.
Ambos formatos están diseñados para transferir recursos entre suites de modelado, por lo que las diferencias se reducen a la jerarquía, las unidades y la animación. DAE (.dae) es XML detallado que sigue el esquema COLLADA de Khronos. Contiene mallas poligonales con grafo de escena, cámaras y luces y suele abrirse en SketchUp, Blender y Google Earth. FBX (.fbx) es contenedor propietario de Autodesk, generalmente binario, contiene mallas poligonales con capas UV, skinning, blend shapes y jerarquía de escena y se utiliza comúnmente en Unity, Unreal Engine y Maya.
El convertidor analiza el grafo de escena de DAE, normaliza mallas y materiales, y los vuelve a exportar como FBX. Las unidades cambian de escala de unidad declarada en el encabezado del recurso (a menudo metros o pulgadas) a centímetros por defecto, con escala de unidades configurable. Todo se procesa en tu navegador o en una instancia aislada que se purga automáticamente, manteniendo la privacidad de tus modelos.
.daeAcerca de DAE (Collada)
Esquema XML estándar ISO para el intercambio de recursos digitales entre aplicaciones de software gráfico.
- Estructura: XML detallado que sigue el esquema COLLADA de Khronos
- Materiales: efectos COLLADA (Blinn, Phong, Lambert) con referencias a imágenes
- Unidades: escala de unidad declarada en el encabezado del recurso (a menudo metros o pulgadas)
- Ejes: eje Y hacia arriba o Z hacia arriba, según se declare en el archivo
- Se abre en: SketchUp, Blender, Google Earth, Gazebo o Rviz
.fbxFormato de destino: FBX (Autodesk Filmbox)
Formato de intercambio estándar en la industria para videojuegos, animación y efectos visuales, con soporte para rigs esqueléticos complejos y blend shapes.
- Estructura: contenedor propietario de Autodesk, generalmente binario
- Materiales: materiales Lambert o Phong con extensiones PBR opcionales
- Unidades: centímetros por defecto, con escala de unidades configurable
- Ejes: Y hacia arriba por defecto, editable al exportar
- Se abre en: Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max o Blender
Qué ocurre con tus datos durante la conversión de DAE → FBX
Ruta de conversión: DAE → GLB → FBX (se procesa en una escena GLB y luego se exporta como FBX).
| Aspecto | Resultado | Impacto |
|---|---|---|
| Geometría | Conservado | DAE almacena mallas poligonales con grafo de escena, cámaras y luces; FBX almacena mallas poligonales con capas UV, skinning, blend shapes y jerarquía de escena. Las superficies se retriangulan donde es necesario y se transfieren las posiciones, las normales y las coordenadas UV. |
| Materiales | Conservado | DAE utiliza efectos COLLADA (Blinn, Phong, Lambert) con referencias a imágenes y FBX puede representar la misma información, por lo que el color base y los ajustes de superficie se conservan. |
| Texturas | Conservado | En DAE, las texturas se referencian como archivos de imagen externos. FBX también puede referenciar o incrustar texturas, por lo que las imágenes y el mapeado UV se mantienen vinculados. |
| Colores de vértice | Conservado | Los colores por vértice de DAE se guardan en FBX como datos de color de vértice. |
| Animación | Conservado | DAE incluye animación esquelética, controladores y cinemática; FBX también lo admite, por lo que los clips de animación se transfieren con el modelo. |
| Unidades y escala | Adaptado | DAE utiliza escala de unidad declarada en el encabezado del recurso (a menudo metros o pulgadas); FBX utiliza centímetros por defecto, con escala de unidades configurable. Comprueba la escala en tu aplicación de destino y utiliza la herramienta Escala si el modelo se ve demasiado grande o pequeño. |
| Orientación | Adaptado | DAE usa eje Y hacia arriba o Z hacia arriba, según se declare en el archivo y FBX usa Y hacia arriba por defecto, editable al exportar. El conversor aplica una orientación coherente, pero conviene verificar el eje vertical (up axis) en tu software de destino. |
Ten en cuenta que el archivo FBX será aproximadamente 1.7 veces más pequeño que el original en DAE, ya que FBX es mediano, normalmente mayor que GLB cuando incluye texturas incrustadas.
¿Por qué convertir DAE a FBX?
¿Por qué dejar DAE?
Los usuarios suelen convertir desde DAE cuando necesitan hacer que un recurso heredado en Collada sea visible en la web. Otros casos habituales incluyen abrir una exportación de SketchUp o robótica en un pipeline moderno y migrar un archivo pesado en XML a un formato compacto. Específicamente en DAE → FBX, conservado: geometría, materiales, texturas, colores de vértice y animación; adaptado: unidades y escala y orientación. Ten en cuenta que el archivo FBX será aproximadamente 1.7 veces más pequeño que el original en DAE, ya que FBX es mediano, normalmente mayor que GLB cuando incluye texturas incrustadas.
¿Por qué elegir FBX?
FBX es el formato de destino adecuado cuando necesitas importar en Unity, Unreal Engine o Maya. También se adapta a casos como conservar esqueletos y animación en pipelines de personajes y entregar un modelo a un equipo de videojuegos o VFX. Ambos formatos están diseñados para transferir recursos entre suites de modelado, por lo que las diferencias se reducen a la jerarquía, las unidades y la animación.
Dónde abrir el resultado
Tras la conversión, puedes abrir el archivo .fbx en Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max o Blender.
Guía Paso a Paso: DAE → FBX
- 1
Sube tu archivo .dae
Arrastra tu modelo DAE al convertidor o haz clic para seleccionarlo. Las texturas se referencian como archivos de imagen externos; comprime el modelo en un archivo ZIP con sus texturas y archivos asociados si deseas incluirlos.
- 2
Revisa tu cuota gratuita
Las cuentas gratuitas pueden realizar varias conversiones al día; iniciar sesión te permite consultar los usos restantes. Nunca se añaden marcas de agua.
- 3
Convertir a FBX
Haz clic en el botón Convertir a FBX. El proceso sigue DAE → GLB → FBX (se procesa en una escena GLB y luego se exporta como FBX), lo que normalmente toma unos segundos para modelos de menos de 100 MB.
- 4
Descargar el archivo .fbx
Tu archivo FBX se descargará automáticamente. Ábrelo en Unity y Unreal Engine para verificar la escala y la orientación.
Consejos para DAE → FBX
- Los archivos Z_UP aparecen tumbados de lado en herramientas con eje Y hacia arriba (origen DAE).
- Las discrepancias entre versiones de FBX pueden generar avisos al importar (destino FBX).
- Verifica siempre el tamaño real: DAE usa escala de unidad declarada en el encabezado del recurso (a menudo metros o pulgadas), mientras que FBX usa centímetros por defecto, con escala de unidades configurable.
Preguntas Frecuentes
¿Cómo convertir DAE a FBX sin perder calidad?
Sube el archivo .dae y haz clic en convertir; el flujo es DAE → GLB → FBX (se procesa en una escena GLB y luego se exporta como FBX). La geometría se transfiere con total precisión; los materiales se conservan, y las texturas permanecen vinculadas mediante coordenadas UV.
¿La conversión de DAE a FBX conserva las texturas?
En DAE, las texturas se referencian como archivos de imagen externos. FBX también puede referenciar o incrustar texturas, por lo que las imágenes y el mapeado UV se mantienen vinculados.
¿Por qué mi modelo FBX tiene un tamaño o una rotación incorrectos?
DAE utiliza escala de unidad declarada en el encabezado del recurso (a menudo metros o pulgadas); FBX utiliza centímetros por defecto, con escala de unidades configurable. Comprueba la escala en tu aplicación de destino y utiliza la herramienta Escala si el modelo se ve demasiado grande o pequeño. DAE usa eje Y hacia arriba o Z hacia arriba, según se declare en el archivo y FBX usa Y hacia arriba por defecto, editable al exportar. El conversor aplica una orientación coherente, pero conviene verificar el eje vertical (up axis) en tu software de destino.
¿El archivo FBX será más grande o más pequeño que mi archivo DAE?
Ten en cuenta que el archivo FBX será aproximadamente 1.7 veces más pequeño que el original en DAE, ya que FBX es mediano, normalmente mayor que GLB cuando incluye texturas incrustadas.
¿Qué software puede abrir el archivo FBX convertido?
Los archivos FBX se abren en Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max o Blender. Si necesitas volver atrás, usa el convertidor de FBX a DAE.
¿Es seguro subir mi modelo DAE?
Sí. Los archivos se procesan en tu navegador o en instancias aisladas y se eliminan inmediatamente tras la conversión. Nunca se usan para entrenar modelos de IA y no se añade ninguna marca de agua.