Convertir GLTF a USDZ Online (Gratis y Seguro)
La conversión de glTF a USDZ en iLove3DM requiere solo una subida y ninguna cuenta. Tu modelo glTF, compuesto por mallas de triángulos indexadas con morph targets y skins opcionales, se reescribe como USDZ con sus materiales intactos.
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o arrastra y suelta el archivo .gltf aquí
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La conversión de glTF a USDZ en iLove3DM requiere solo una subida y ninguna cuenta. Tu modelo glTF, compuesto por mallas de triángulos indexadas con morph targets y skins opcionales, se reescribe como USDZ con sus materiales intactos.
Ambos formatos están destinados a la visualización en tiempo real, lo que mantiene intactos los materiales PBR y reduce el proceso principalmente al empaquetado. glTF (.gltf) es una descripción de escena en JSON que hace referencia a archivos .bin e imágenes independientes. Contiene mallas de triángulos indexadas con morph targets y skins opcionales y suele abrirse en Blender, Visual Studio Code glTF tools y three.js. USDZ (.usdz) es archivo comprimido zip sin compresión con datos de escena USD y texturas, contiene mallas de triángulos y polígonos con la estructura de escena Pixar USD y se utiliza comúnmente en iOS AR Quick Look, Apple Vision Pro y Reality Composer.
El convertidor analiza el grafo de escena de glTF, normaliza mallas y materiales, y los vuelve a exportar como USDZ. Las unidades cambian de metros (fijado por la especificación glTF) a metros por unidad, declarados en los metadatos de la escena. Todo se procesa en tu navegador o en una instancia aislada que se purga automáticamente, manteniendo la privacidad de tus modelos.
.gltfAcerca de glTF (JSON)
Formato estándar de código abierto para la descripción de escenas 3D mediante JSON con buffers y texturas externas o incrustadas.
- Estructura: una descripción de escena en JSON que hace referencia a archivos .bin e imágenes independientes
- Materiales: materiales PBR metallic-roughness
- Unidades: metros (fijado por la especificación glTF)
- Ejes: Y hacia arriba, regla de la mano derecha
- Se abre en: Blender, Cesium, three.js o cualquier visor de glTF 2.0
.usdzFormato de destino: USDZ (Universal Scene Description Zip)
Archivo zip sin compresión estándar de Apple y Pixar, optimizado para Realidad Aumentada (AR Quick Look) en iOS y visionOS.
- Estructura: archivo comprimido zip sin compresión con datos de escena USD y texturas
- Materiales: materiales PBR UsdPreviewSurface
- Unidades: metros por unidad, declarados en los metadatos de la escena
- Ejes: Y hacia arriba
- Se abre en: AR Quick Look, Reality Composer, Xcode o Blender con soporte para USD
Qué ocurre con tus datos durante la conversión de glTF → USDZ
Ruta de conversión: glTF → GLB → USDZ (se procesa en una escena GLB y luego se exporta como USDZ).
| Aspecto | Resultado | Impacto |
|---|---|---|
| Geometría | Conservado | glTF almacena mallas de triángulos indexadas con morph targets y skins opcionales; USDZ almacena mallas de triángulos y polígonos con la estructura de escena Pixar USD. Las superficies se retriangulan donde es necesario y se transfieren las posiciones, las normales y las coordenadas UV. |
| Materiales | Conservado | glTF utiliza materiales PBR metallic-roughness y USDZ puede representar la misma información, por lo que el color base y los ajustes de superficie se conservan. |
| Texturas | Conservado | En glTF, las texturas se almacenan como archivos de imagen externos o data URIs. USDZ también puede referenciar o incrustar texturas, por lo que las imágenes y el mapeado UV se mantienen vinculados. |
| Colores de vértice | Adaptado | Los colores por vértice de glTF se mantienen siempre que USDZ lo permita, pero la compatibilidad en USDZ es limitada y algunos visores podrían ignorarlos. |
| Animación | Adaptado | glTF incluye animación esquelética, de nodos y morph targets. USDZ solo admite animación básica esquelética y de transformaciones, por lo que las estructuras de esqueletos (rigs) complejas podrían simplificarse. |
| Unidades y escala | Adaptado | glTF utiliza metros (fijado por la especificación glTF); USDZ utiliza metros por unidad, declarados en los metadatos de la escena. Comprueba la escala en tu aplicación de destino y utiliza la herramienta Escala si el modelo se ve demasiado grande o pequeño. |
| Orientación | Adaptado | glTF usa Y hacia arriba, regla de la mano derecha y USDZ usa Y hacia arriba. El conversor aplica una orientación coherente, pero conviene verificar el eje vertical (up axis) en tu software de destino. |
glTF y USDZ generan archivos de tamaño bastante similar para la misma malla; glTF es similar a GLB, pero dividido en varios archivos, mientras que USDZ es mediano, debido a que el zip se almacena sin compresión.
¿Por qué convertir glTF a USDZ?
¿Por qué dejar glTF?
Los usuarios suelen convertir desde glTF cuando necesitan trasladar un recurso web a herramientas de escritorio. Otros casos habituales incluyen reempaquetar un glTF de varios archivos en un único archivo portátil e inspeccionar o editar una escena manualmente antes del despliegue. Específicamente en glTF → USDZ, conservado: geometría, materiales y texturas; adaptado: colores de vértice, animación, unidades y escala y orientación. glTF y USDZ generan archivos de tamaño bastante similar para la misma malla; glTF es similar a GLB, pero dividido en varios archivos, mientras que USDZ es mediano, debido a que el zip se almacena sin compresión.
¿Por qué elegir USDZ?
USDZ es el formato de destino adecuado cuando necesitas activar experiencias AR con un solo toque en iPhone, iPad y Apple Vision Pro. También se adapta a casos como publicar previsualizaciones AR para Shopify o comercio electrónico y entregar recursos a desarrolladores de Apple. Ambos formatos están destinados a la visualización en tiempo real, lo que mantiene intactos los materiales PBR y reduce el proceso principalmente al empaquetado.
Dónde abrir el resultado
Tras la conversión, puedes abrir el archivo .usdz en AR Quick Look, Reality Composer, Xcode o Blender con soporte para USD.
Guía Paso a Paso: glTF → USDZ
- 1
Sube tu archivo .gltf
Arrastra tu modelo glTF al convertidor o haz clic para seleccionarlo. Las texturas se almacenan como archivos de imagen externos o data URIs; comprime el modelo en un archivo ZIP con sus texturas y archivos asociados si deseas incluirlos.
- 2
Revisa tu cuota gratuita
Las cuentas gratuitas pueden realizar varias conversiones al día; iniciar sesión te permite consultar los usos restantes. Nunca se añaden marcas de agua.
- 3
Convertir a USDZ
Haz clic en el botón Convertir a USDZ. El proceso sigue glTF → GLB → USDZ (se procesa en una escena GLB y luego se exporta como USDZ), lo que normalmente toma unos segundos para modelos de menos de 100 MB.
- 4
Descargar el archivo .usdz
Tu archivo USDZ se descargará automáticamente. Ábrelo en iOS AR Quick Look y Apple Vision Pro para verificar la escala y la orientación.
Consejos para glTF → USDZ
- Las rutas relativas a los archivos .bin y de texturas se rompen si se separan los archivos (origen glTF).
- AR Quick Look solo admite un subconjunto de características PBR (destino USDZ).
- Verifica siempre el tamaño real: glTF usa metros (fijado por la especificación glTF), mientras que USDZ usa metros por unidad, declarados en los metadatos de la escena.
Preguntas Frecuentes
¿Cómo convertir glTF a USDZ sin perder calidad?
Sube el archivo .gltf y haz clic en convertir; el flujo es glTF → GLB → USDZ (se procesa en una escena GLB y luego se exporta como USDZ). La geometría se transfiere con total precisión; los materiales se conservan, y las texturas permanecen vinculadas mediante coordenadas UV.
¿La conversión de glTF a USDZ conserva las texturas?
En glTF, las texturas se almacenan como archivos de imagen externos o data URIs. USDZ también puede referenciar o incrustar texturas, por lo que las imágenes y el mapeado UV se mantienen vinculados.
¿Por qué mi modelo USDZ tiene un tamaño o una rotación incorrectos?
glTF utiliza metros (fijado por la especificación glTF); USDZ utiliza metros por unidad, declarados en los metadatos de la escena. Comprueba la escala en tu aplicación de destino y utiliza la herramienta Escala si el modelo se ve demasiado grande o pequeño. glTF usa Y hacia arriba, regla de la mano derecha y USDZ usa Y hacia arriba. El conversor aplica una orientación coherente, pero conviene verificar el eje vertical (up axis) en tu software de destino.
¿El archivo USDZ será más grande o más pequeño que mi archivo glTF?
glTF y USDZ generan archivos de tamaño bastante similar para la misma malla; glTF es similar a GLB, pero dividido en varios archivos, mientras que USDZ es mediano, debido a que el zip se almacena sin compresión.
¿Qué software puede abrir el archivo USDZ convertido?
Los archivos USDZ se abren en AR Quick Look, Reality Composer, Xcode o Blender con soporte para USD. Si necesitas volver atrás, usa el convertidor de USDZ a glTF.
¿Es seguro subir mi modelo glTF?
Sí. Los archivos se procesan en tu navegador o en instancias aisladas y se eliminan inmediatamente tras la conversión. Nunca se usan para entrenar modelos de IA y no se añade ninguna marca de agua.