Convertir FBX en DAE en Ligne (Gratuit & Sécurisé)
Pour convertir FBX en DAE, déposez votre fichier .fbx sur cette page et téléchargez un fichier .dae quelques secondes plus tard. Le processus est FBX → GLB → DAE (analysé en scène GLB, puis exporté en DAE), et la géométrie et les matériaux sont conservés là où DAE le permet.
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Pour convertir FBX en DAE, déposez votre fichier .fbx sur cette page et téléchargez un fichier .dae quelques secondes plus tard. Le processus est FBX → GLB → DAE (analysé en scène GLB, puis exporté en DAE), et la géométrie et les matériaux sont conservés là où DAE le permet.
Les deux formats sont conçus pour échanger des assets entre logiciels de modélisation ; les différences reposent donc sur la hiérarchie, les unités et l'animation. FBX (.fbx) est conteneur propriétaire Autodesk, généralement binaire. Il contient maillages polygonaux avec UVs superposés, skins, blend shapes et hiérarchie de scène et s'ouvre le plus souvent dans Unity, Unreal Engine et Maya. DAE (.dae) est XML verbeux suivant le schéma Khronos COLLADA, contient maillages polygonaux avec graphe de scène, caméras et lumières et s'utilise généralement dans SketchUp, Blender et Google Earth.
En coulisses, le fichier FBX est décodé dans une scène en mémoire, puis sérialisé au format DAE. La convention d'axes passe de Y vers le haut (Y-up) par défaut, mais modifiable par les exportateurs à soit Y vers le haut, soit Z vers le haut, selon la déclaration du fichier. Tout s'exécute dans votre navigateur ou sur une instance isolée et purgée automatiquement, garantissant la confidentialité de vos modèles.
.fbxÀ propos de FBX (Autodesk Filmbox)
Format d'échange standard de l'industrie pour les jeux vidéo, l'animation et les effets visuels, prenant en charge les rigs squelettiques complexes et les blend shapes.
- Structure: conteneur propriétaire Autodesk, généralement binaire
- Matériaux: matériaux Lambert ou Phong avec extensions PBR optionnelles
- Unités: centimètres par défaut, avec échelle d'unité configurable
- Axe: Y vers le haut (Y-up) par défaut, mais modifiable par les exportateurs
- S'ouvre dans: Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max ou Blender
.daeFormat cible : DAE (Collada)
Schéma XML standardisé ISO pour l'échange d'actifs numériques entre applications logicielles graphiques.
- Structure: XML verbeux suivant le schéma Khronos COLLADA
- Matériaux: effets COLLADA (Blinn, Phong, Lambert) avec références d'images
- Unités: échelle d'unité déclarée dans l'en-tête du fichier (souvent en mètres ou en pouces)
- Axe: soit Y vers le haut, soit Z vers le haut, selon la déclaration du fichier
- S'ouvre dans: SketchUp, Blender, Google Earth, Gazebo ou Rviz
Ce qu'il advient de vos données lors de la conversion FBX → DAE
Chemin de conversion: FBX → GLB → DAE (analysé en scène GLB, puis exporté en DAE).
| Aspect | Résultat | Impact |
|---|---|---|
| Géométrie | Préservé | FBX stocke maillages polygonaux avec UVs superposés, skins, blend shapes et hiérarchie de scène ; DAE stocke maillages polygonaux avec graphe de scène, caméras et lumières. Les surfaces sont retriangulées si nécessaire et les positions, normales et coordonnées UV sont conservées. |
| Matériaux | Préservé | FBX utilise matériaux Lambert ou Phong avec extensions PBR optionnelles et DAE peut représenter les mêmes informations ; la couleur de base et les paramètres de surface sont donc préservés. |
| Textures | Préservé | Dans FBX, les textures peuvent être intégrées ou référencées en externe selon l'exportateur. DAE peut également référencer ou intégrer des textures ; les images et le mappage UV restent donc liés. |
| Couleurs de sommets | Adapté | Les couleurs par sommet de FBX sont conservées là où DAE le permet, mais leur prise en charge dans DAE est limitée et certains visionneurs les ignoreront. |
| Animation | Préservé | FBX fournit rigs squelettiques, blend shapes et clips d'animation précalculés (baked) ; DAE le prend également en charge, les animations accompagnent donc le modèle. |
| Unités et échelle | Adapté | FBX utilise centimètres par défaut, avec échelle d'unité configurable ; DAE utilise échelle d'unité déclarée dans l'en-tête du fichier (souvent en mètres ou en pouces). Vérifiez l'échelle dans votre application cible et utilisez l'outil Échelle si le modèle semble trop grand ou trop petit. |
| Orientation | Adapté | FBX utilise Y vers le haut (Y-up) par défaut, mais modifiable par les exportateurs et DAE utilise soit Y vers le haut, soit Z vers le haut, selon la déclaration du fichier. Le convertisseur applique une orientation cohérente, mais vérifiez l'axe vertical dans votre logiciel cible. |
Le fichier DAE sera environ 1.7x plus volumineux que la source FBX, car DAE est volumineux en raison du surcoût lié au XML.
Pourquoi convertir FBX en DAE ?
Pourquoi quitter FBX
On convertit le plus souvent depuis FBX lorsqu'on doit intégrer un asset de moteur de jeu dans un flux de travail web ou AR. D'autres cas fréquents incluent extraire la géométrie et les matériaux d'un logiciel d'animation et alléger un fichier FBX volumineux avant de le partager. Plus particulièrement pour FBX → DAE, conservé : géométrie, matériaux, textures et animation; adapté : couleurs de sommets, unités et échelle et orientation. Le fichier DAE sera environ 1.7x plus volumineux que la source FBX, car DAE est volumineux en raison du surcoût lié au XML.
Pourquoi choisir DAE
DAE est le format idéal lorsque vous devez fournir des modèles aux moteurs qui requièrent encore Collada. Il convient également à des scénarios comme importer dans SketchUp, Google Earth ou des simulations ROS et archiver une scène avec sa hiérarchie dans un standard XML ouvert. Les deux formats sont conçus pour échanger des assets entre logiciels de modélisation ; les différences reposent donc sur la hiérarchie, les unités et l'animation.
Où ouvrir le résultat
Après conversion, vous pouvez ouvrir le fichier .dae dans SketchUp, Blender, Google Earth, Gazebo ou Rviz.
Guide Étape par Étape: FBX → DAE
- 1
Téléversez votre fichier .fbx
Glissez-déposez votre modèle FBX sur le convertisseur ou cliquez pour parcourir vos fichiers. Les textures peuvent être intégrées ou référencées en externe selon l'exportateur ; aucun fichier supplémentaire n'est requis.
- 2
Vérifiez votre quota gratuit
Les comptes gratuits peuvent effectuer quelques conversions par jour ; connectez-vous pour suivre votre quota restant. Aucun filigrane n'est jamais ajouté.
- 3
Convertir en DAE
Cliquez sur le bouton Convertir en DAE. Le processus suit FBX → GLB → DAE (analysé en scène GLB, puis exporté en DAE), ce qui ne prend généralement que quelques secondes pour les modèles de moins de 100 Mo.
- 4
Téléchargez le fichier .dae
Votre fichier DAE se télécharge automatiquement. Ouvrez-le dans SketchUp et Blender pour vérifier l'échelle et l'orientation.
Conseils pour FBX → DAE
- Les unités en centimètres rendent les modèles 100x trop grands ou trop petits dans les outils basés sur le mètre (source FBX).
- Les chemins des textures externes sont rompus lorsque les fichiers sont déplacés (cible DAE).
- Vérifiez toujours les dimensions réelles : FBX est en centimètres par défaut, avec échelle d'unité configurable, tandis que DAE est en échelle d'unité déclarée dans l'en-tête du fichier (souvent en mètres ou en pouces).
Questions Fréquemment Posées
Comment convertir FBX en DAE sans perte de qualité ?
Téléversez le fichier .fbx et cliquez sur convertir ; le pipeline suit FBX → GLB → DAE (analysé en scène GLB, puis exporté en DAE). La géométrie est fidèlement conservée ; les matériaux sont conservés, et les textures restent associées via les coordonnées UV.
La conversion de FBX en DAE conserve-t-elle les textures ?
Dans FBX, les textures peuvent être intégrées ou référencées en externe selon l'exportateur. DAE peut également référencer ou intégrer des textures ; les images et le mappage UV restent donc liés.
Pourquoi mon modèle DAE n'a-t-il pas la bonne taille ou orientation ?
FBX utilise centimètres par défaut, avec échelle d'unité configurable ; DAE utilise échelle d'unité déclarée dans l'en-tête du fichier (souvent en mètres ou en pouces). Vérifiez l'échelle dans votre application cible et utilisez l'outil Échelle si le modèle semble trop grand ou trop petit. FBX utilise Y vers le haut (Y-up) par défaut, mais modifiable par les exportateurs et DAE utilise soit Y vers le haut, soit Z vers le haut, selon la déclaration du fichier. Le convertisseur applique une orientation cohérente, mais vérifiez l'axe vertical dans votre logiciel cible.
Le fichier DAE sera-t-il plus lourd ou plus léger que mon fichier FBX ?
Le fichier DAE sera environ 1.7x plus volumineux que la source FBX, car DAE est volumineux en raison du surcoût lié au XML.
Quel logiciel peut ouvrir le fichier DAE converti ?
Les fichiers DAE s'ouvrent dans SketchUp, Blender, Google Earth, Gazebo ou Rviz. Si vous devez revenir en arrière, utilisez le convertisseur DAE vers FBX.
Le téléversement de mon modèle FBX est-il sécurisé ?
Oui. Les fichiers sont traités dans votre navigateur ou sur des instances isolées et supprimés immédiatement après la conversion. Ils ne sont jamais utilisés pour entraîner des modèles d'IA, et aucun filigrane n'est ajouté.