온라인 GLTF to USDZ 변환기 (무료 & 보안)
iLove3DM의 glTF - USDZ 변환은 회원가입 없이 파일 업로드 한 번으로 완료됩니다. 인덱스된 삼각 메시(모프 타깃 및 스킨 지원)(으)로 구성된 glTF 모델이 머티리얼을 그대로 유지한 상태로 상태의 USDZ(으)로 변환됩니다.
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또는 여기에 .gltf 파일을 드래그 앤 드롭하세요
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iLove3DM의 glTF - USDZ 변환은 회원가입 없이 파일 업로드 한 번으로 완료됩니다. 인덱스된 삼각 메시(모프 타깃 및 스킨 지원)(으)로 구성된 glTF 모델이 머티리얼을 그대로 유지한 상태로 상태의 USDZ(으)로 변환됩니다.
두 포맷 모두 실시간 뷰잉을 목적으로 하므로 PBR 머티리얼이 온전히 유지되며, 주로 패키징 방식의 차이만 처리됩니다. glTF (.gltf)은(는) 별도의 .bin 및 이미지 파일을 참조하는 JSON 씬 기술 구조입니다. 인덱스된 삼각 메시(모프 타깃 및 스킨 지원) 데이터를 포함하며 주로 Blender, Visual Studio Code glTF tools 및 three.js에서 열립니다. USDZ (.usdz)은(는) USD 씬 데이터와 텍스처로 구성된 무압축 zip 아카이브이며, Pixar USD 씬 구조를 갖춘 트라이앵글 및 폴리곤 메시 데이터를 담고 주로 iOS AR Quick Look, Apple Vision Pro 및 Reality Composer에서 사용됩니다.
변환기가 glTF 씬 그래프를 파싱하고 메시와 머티리얼을 정규화한 다음 USDZ(으)로 다시 내보냅니다. 단위가 미터(glTF 사양에 고정됨)에서 스테이지 메타데이터에 선언된 미터 단위(meters per unit)(으)로 변환됩니다. 모든 작업은 브라우저 또는 작업 후 자동 삭제되는 격리된 인스턴스에서 실행되므로 모델 데이터가 안전하게 보호됩니다.
.gltfglTF (JSON) 정보
외부 또는 내장된 버퍼 및 텍스처와 함께 JSON을 사용하는 표준 오픈 소스 3D 씬 설명 포맷입니다.
- 구조: 별도의 .bin 및 이미지 파일을 참조하는 JSON 씬 기술 구조
- 머티리얼: PBR metallic-roughness 머티리얼
- 단위: 미터(glTF 사양에 고정됨)
- 축: Y-up, 오른손 좌표계
- 지원 소프트웨어: Blender, Cesium, three.js 또는 모든 glTF 2.0 뷰어
.usdz대상 포맷: USDZ (Universal Scene Description Zip)
iOS 및 visionOS의 증강 현실(AR Quick Look)에 최적화된 Apple과 Pixar의 표준 무압축 zip 아카이브입니다.
- 구조: USD 씬 데이터와 텍스처로 구성된 무압축 zip 아카이브
- 머티리얼: UsdPreviewSurface PBR 머티리얼
- 단위: 스테이지 메타데이터에 선언된 미터 단위(meters per unit)
- 축: Y-up
- 지원 소프트웨어: AR Quick Look, Reality Composer, Xcode 또는 USD를 지원하는 Blender
glTF → USDZ 변환 시 데이터 처리 방식
변환 경로: glTF → GLB → USDZ (GLB 씬으로 파싱된 후 USDZ(으)로 내보내기).
| 항목 | 결과 | 상태 |
|---|---|---|
| 지오메트리 | 유지됨 | glTF 포맷은 인덱스된 삼각 메시(모프 타깃 및 스킨 지원)을(를) 저장하고, USDZ 포맷은 Pixar USD 씬 구조를 갖춘 트라이앵글 및 폴리곤 메시을(를) 저장합니다. 필요한 경우 표면이 재삼각화되며 위치, 법선(노멀) 및 UV 좌표가 그대로 유지됩니다. |
| 머티리얼 | 유지됨 | glTF 포맷은 PBR metallic-roughness 머티리얼을(를) 사용하며 USDZ 포맷도 동일한 정보를 표현할 수 있어 기본 색상과 표면 설정이 유지됩니다. |
| 텍스처 | 유지됨 | glTF에서는 텍스처는 외부 이미지 파일 또는 데이터 URI로 저장됨. USDZ 포맷도 텍스처를 참조하거나 포함할 수 있어 이미지와 UV 매핑이 그대로 유지됩니다. |
| 버텍스 컬러 | 변환됨 | glTF의 정점별 색상은 USDZ에서 허용하는 범위 내에서 유지되지만, USDZ의 지원이 제한적이어서 일부 뷰어에서는 표시되지 않을 수 있습니다. |
| 애니메이션 | 변환됨 | glTF 포맷은 스켈레탈, 노드 및 모프 타깃 애니메이션을(를) 제공합니다. USDZ 포맷은 기본 스켈레탈 및 트랜스폼 애니메이션만 지원하므로 복잡한 리깅은 단순화될 수 있습니다. |
| 단위 및 스케일 | 변환됨 | glTF 포맷은 미터(glTF 사양에 고정됨)을(를) 사용하고 USDZ 포맷은 스테이지 메타데이터에 선언된 미터 단위(meters per unit)을(를) 사용합니다. 대상 소프트웨어에서 스케일을 확인하고, 모델이 너무 크거나 작게 보이면 스케일 도구를 사용하세요. |
| 축 방향 | 변환됨 | glTF 포맷은 Y-up, 오른손 좌표계 기준이고 USDZ 포맷은 Y-up 기준입니다. 변환기가 일관된 축 방향으로 변환하지만, 대상 소프트웨어에서 상향축(Up axis)을 확인하세요. |
glTF 및 USDZ 포맷은 동일한 메시에 대해 대체로 유사한 파일 크기를 생성합니다. glTF 포맷은 GLB와 유사하나 여러 파일로 분할됨이며, USDZ 포맷은 보통(zip 파일이 압축 없이 저장되기 때문)입니다.
glTF을(를) USDZ(으)로 변환해야 하는 이유
glTF 형식을 변경하는 이유
사용자들은 주로 웹 에셋을 데스크톱 도구로 가져오기 상황에서 glTF 파일을 변환합니다. 그 외에도 여러 파일로 나뉜 glTF를 이동이 간편한 단일 파일로 재패키징 및 배포 전 수동으로 씬 검사 또는 편집 등의 경우가 있습니다. 특히 glTF → USDZ 변환 시에는 유지됨: 지오메트리, 머티리얼 및 텍스처; 변환 적용됨: 버텍스 컬러, 애니메이션, 단위 및 스케일 및 축 방향. glTF 및 USDZ 포맷은 동일한 메시에 대해 대체로 유사한 파일 크기를 생성합니다. glTF 포맷은 GLB와 유사하나 여러 파일로 분할됨이며, USDZ 포맷은 보통(zip 파일이 압축 없이 저장되기 때문)입니다.
USDZ 형식을 선택하는 이유
iPhone, iPad 및 Apple Vision Pro에서 탭 한 번으로 AR 실행 상황이라면 USDZ 형식이 적합합니다. 또한 Shopify 또는 전자상거래용 AR 미리보기 배포 및 Apple 개발자에게 에셋 전달 등의 작업 환경에도 적합합니다. 두 포맷 모두 실시간 뷰잉을 목적으로 하므로 PBR 머티리얼이 온전히 유지되며, 주로 패키징 방식의 차이만 처리됩니다.
변환된 파일 지원 프로그램
변환이 완료되면 .usdz 파일을 AR Quick Look, Reality Composer, Xcode 또는 USD를 지원하는 Blender에서 열 수 있습니다.
단계별 가이드: glTF → USDZ
- 1
.gltf 파일 업로드
glTF 모델을 변환기로 드래그하거나 클릭하여 파일을 선택하세요. 텍스처는 외부 이미지 파일 또는 데이터 URI로 저장됨; 텍스처와 관련 파일을 함께 포함하려면 모델과 함께 zip 파일로 압축하세요.
- 2
무료 사용량 확인
무료 계정은 하루에 일정 횟수 변환할 수 있으며, 로그인하면 남은 사용 횟수를 추적할 수 있습니다. 워터마크는 추가되지 않습니다.
- 3
USDZ(으)로 변환
USDZ(으)로 변환 버튼을 누르세요. 변환 파이프라인은 glTF → GLB → USDZ (GLB 씬으로 파싱된 후 USDZ(으)로 내보내기) 방식을 따르며, 100MB 미만의 모델은 보통 수 초 내에 완료됩니다.
- 4
.usdz 파일 다운로드
USDZ 파일이 자동으로 다운로드됩니다. iOS AR Quick Look 및 Apple Vision Pro에서 열어 크기(스케일)와 방향을 확인하세요.
glTF → USDZ 변환 팁
- 파일이 분리되면 .bin 및 텍스처 파일의 상대 경로가 손상될 수 있음 (glTF 원본).
- AR Quick Look에서는 PBR 기능의 일부만 지원됨 (USDZ 대상).
- 실제 크기를 항상 확인하세요: glTF 형식은 미터(glTF 사양에 고정됨) 기준이고, USDZ 형식은 스테이지 메타데이터에 선언된 미터 단위(meters per unit) 기준입니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
품질 손실 없이 glTF을(를) USDZ(으)로 변환하려면 어떻게 해야 하나요?
.gltf 파일을 업로드하고 변환을 누르세요. 변환 경로는 glTF → GLB → USDZ (GLB 씬으로 파싱된 후 USDZ(으)로 내보내기)입니다. 지오메트리는 정확하게 보존되며, 머티리얼이 유지됩니다, 텍스처가 UV 좌표를 통해 그대로 연결되어 유지됩니다.
glTF에서 USDZ(으)로 변환 시 텍스처가 유지되나요?
glTF에서는 텍스처는 외부 이미지 파일 또는 데이터 URI로 저장됨. USDZ 포맷도 텍스처를 참조하거나 포함할 수 있어 이미지와 UV 매핑이 그대로 유지됩니다.
변환된 USDZ 모델의 크기나 회전 방향이 올바르지 않은 이유는 무엇인가요?
glTF 포맷은 미터(glTF 사양에 고정됨)을(를) 사용하고 USDZ 포맷은 스테이지 메타데이터에 선언된 미터 단위(meters per unit)을(를) 사용합니다. 대상 소프트웨어에서 스케일을 확인하고, 모델이 너무 크거나 작게 보이면 스케일 도구를 사용하세요. glTF 포맷은 Y-up, 오른손 좌표계 기준이고 USDZ 포맷은 Y-up 기준입니다. 변환기가 일관된 축 방향으로 변환하지만, 대상 소프트웨어에서 상향축(Up axis)을 확인하세요.
USDZ 파일이 원본 glTF 파일보다 커지나요, 작아지나요?
glTF 및 USDZ 포맷은 동일한 메시에 대해 대체로 유사한 파일 크기를 생성합니다. glTF 포맷은 GLB와 유사하나 여러 파일로 분할됨이며, USDZ 포맷은 보통(zip 파일이 압축 없이 저장되기 때문)입니다.
변환된 USDZ 파일은 어떤 소프트웨어에서 열 수 있나요?
USDZ 파일은 AR Quick Look, Reality Composer, Xcode 또는 USD를 지원하는 Blender에서 열 수 있습니다. 이전 형식으로 되돌려야 한다면 USDZ - glTF 변환기를 이용하세요.
glTF 모델을 업로드해도 안전한가요?
네, 안전합니다. 파일은 브라우저 또는 격리된 인스턴스에서 처리되며 변환 즉시 영구 삭제됩니다. 파일은 AI 모델 학습에 일절 사용되지 않으며, 워터마크도 추가되지 않습니다.