Конвертировать FBX в DAE онлайн (Бесплатно и безопасно)
Чтобы конвертировать FBX в DAE, перетащите файл .fbx на эту страницу и скачайте файл .dae уже через несколько секунд. Способ конвертации: FBX → GLB → DAE (разбор в сцену GLB с последующим экспортом в DAE), геометрия и материалы переносятся, если DAE это поддерживает.
Выберите файл .FBX
или перетащите файл .fbx сюда
Попробуйте новую версию iLove3DM Studio
Оцените расширенные возможности Studio: полноэкранный 3D-просмотрщик, интерактивный предпросмотр и все инструменты в едином рабочем пространстве. Классическая страница продолжит работать как раньше.
⚡ Быстрый ответ и ИИ-резюме
Чтобы конвертировать FBX в DAE, перетащите файл .fbx на эту страницу и скачайте файл .dae уже через несколько секунд. Способ конвертации: FBX → GLB → DAE (разбор в сцену GLB с последующим экспортом в DAE), геометрия и материалы переносятся, если DAE это поддерживает.
Оба формата предназначены для обмена данными между 3D-редакторами, поэтому различия сводятся к иерархии, единицам измерения и анимации. FBX (.fbx) — это проприетарный контейнер Autodesk, обычно бинарный. Формат содержит полигональные сетки с многослойными UV, скиннингом, блендшейпами и иерархией сцены и чаще всего открывается в Unity, Unreal Engine и Maya. DAE (.dae) — это подробный XML по схеме Khronos COLLADA, содержит полигональные сетки с графом сцены, камерами и источниками света и обычно используется в SketchUp, Blender и Google Earth.
Под капотом файл FBX декодируется в сцену в оперативной памяти, а затем сериализуется в DAE. Ориентация осей изменяется с по умолчанию ось Y вверх, но может быть изменена экспортером на Y-up или Z-up, в зависимости от указанного в файле. Все процессы выполняются в браузере или на изолированном сервере с автоматической очисткой, поэтому ваши модели остаются конфиденциальными.
.fbxО формате FBX (Autodesk Filmbox)
Отраслевой стандарт обмена данными для игр, анимации и визуальных эффектов с поддержкой сложных скелетных ригов и блендшейпов.
- Структура: проприетарный контейнер Autodesk, обычно бинарный
- Материалы: материалы Ламберта или Фонга с опциональными PBR-расширениями
- Единицы измерения: по умолчанию сантиметры, с возможностью настройки масштаба единиц
- Оси координат: по умолчанию ось Y вверх, но может быть изменена экспортером
- Открывается в: Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max или Blender
.daeЦелевой формат: DAE (Collada)
XML-схема стандарта ISO для обмена цифровыми ассетами между графическими приложениями.
- Структура: подробный XML по схеме Khronos COLLADA
- Материалы: эффекты COLLADA (Blinn, Phong, Lambert) со ссылками на изображения
- Единицы измерения: масштаб единиц задается в заголовке ассета (обычно метры или дюймы)
- Оси координат: Y-up или Z-up, в зависимости от указанного в файле
- Открывается в: SketchUp, Blender, Google Earth, Gazebo или Rviz
Что происходит с данными при конвертации FBX → DAE
Путь конвертации: FBX → GLB → DAE (разбор в сцену GLB с последующим экспортом в DAE).
| Параметр | Результат | Итог |
|---|---|---|
| Геометрия | Сохранено | FBX сохраняет полигональные сетки с многослойными UV, скиннингом, блендшейпами и иерархией сцены; DAE сохраняет полигональные сетки с графом сцены, камерами и источниками света. Поверхности при необходимости триангулируются заново, а координаты вершин, нормали и UV-развертка переносятся без изменений. |
| Материалы | Сохранено | FBX использует материалы Ламберта или Фонга с опциональными PBR-расширениями, а формат DAE поддерживает аналогичные параметры, поэтому базовый цвет и свойства поверхности сохраняются. |
| Текстуры | Сохранено | В FBX: текстуры могут быть встроены или привязаны внешними ссылками в зависимости от экспортера. Формат DAE также может ссылаться на текстуры или встраивать их, поэтому изображения и UV-развертка остаются привязанными. |
| Цвета вершин | Адаптировано | Цвета вершин из FBX сохраняются, если это поддерживается форматом DAE, однако возможности DAE ограничены, и некоторые программы просмотра могут их игнорировать. |
| Анимация | Сохранено | Формат FBX содержит скелетные риги, блендшейпы и запеченные анимационные клипы; DAE также поддерживает это, поэтому анимационные клипы сохраняются вместе с моделью. |
| Единицы и масштаб | Адаптировано | FBX использует по умолчанию сантиметры, с возможностью настройки масштаба единиц; DAE использует масштаб единиц задается в заголовке ассета (обычно метры или дюймы). Проверьте масштаб в целевой программе и используйте инструмент масштабирования (Scale), если модель покажется слишком большой или маленькой. |
| Ориентация | Адаптировано | FBX использует по умолчанию ось Y вверх, но может быть изменена экспортером, а DAE — Y-up или Z-up, в зависимости от указанного в файле. Конвертер согласует ориентацию, но рекомендуется проверить ось «вверх» в целевой программе. |
Файл DAE обычно получается примерно в 1.7 раз(а) больше исходного FBX, так как DAE — большой из-за избыточности формата XML.
Зачем конвертировать FBX в DAE?
Почему отказываются от FBX
Чаще всего из FBX конвертируют, когда требуется перенос ассета из игрового движка в рабочий процесс для веба или AR. Среди других распространенных сценариев — извлечение геометрии и материалов из пакета анимации и оптимизация и уменьшение тяжелого FBX перед отправкой. В связке FBX → DAE: сохраняются: геометрия, материалы, текстуры и анимация; адаптируются: цвета вершин, единицы и масштаб и ориентация. Файл DAE обычно получается примерно в 1.7 раз(а) больше исходного FBX, так как DAE — большой из-за избыточности формата XML.
Почему выбирают DAE
DAE — подходящий целевой формат, если вам требуется подготовка ассетов для движков, которые по-прежнему требуют Collada. Он также отлично подходит для таких задач, как импорт в SketchUp, Google Earth или симуляторы ROS и архивирование сцены с ее иерархией в открытом XML-стандарте. Оба формата предназначены для обмена данными между 3D-редакторами, поэтому различия сводятся к иерархии, единицам измерения и анимации.
Где открывается результат
После конвертации вы сможете открыть файл .dae в SketchUp, Blender, Google Earth, Gazebo или Rviz.
Пошаговая инструкция: FBX → DAE
- 1
Загрузите файл .fbx
Перетащите модель FBX в окно конвертера или нажмите для выбора файла. Текстуры могут быть встроены или привязаны внешними ссылками в зависимости от экспортера; дополнительные файлы не требуются.
- 2
Проверьте бесплатный лимит
Для бесплатных аккаунтов доступно несколько конвертаций в день; вход в систему позволяет отслеживать остаток лимита. Водяные знаки никогда не добавляются.
- 3
Конвертируйте в DAE
Нажмите кнопку «Конвертировать в DAE». Процесс выполняется через FBX → GLB → DAE (разбор в сцену GLB с последующим экспортом в DAE), что обычно занимает несколько секунд для моделей размером менее 100 МБ.
- 4
Скачайте файл .dae
Файл DAE скачается автоматически. Откройте его в SketchUp и Blender, чтобы проверить масштаб и ориентацию.
Советы по конвертации FBX → DAE
- Сантиметровые единицы делают модели в 100 раз больше или меньше в программах на базе метров (исходный формат FBX).
- Пути к внешним текстурам сбиваются при перемещении файлов (целевой формат DAE).
- Всегда проверяйте реальные размеры: в FBX используются по умолчанию сантиметры, с возможностью настройки масштаба единиц, а в DAE — масштаб единиц задается в заголовке ассета (обычно метры или дюймы).
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Как конвертировать FBX в DAE без потери качества?
Загрузите файл .fbx и нажмите «Конвертировать»; используется маршрут: FBX → GLB → DAE (разбор в сцену GLB с последующим экспортом в DAE). Геометрия переносится в точности; материалы сохраняются, а текстуры остаются привязанными через UV-координаты.
Сохраняются ли текстуры при конвертации из FBX в DAE?
В FBX: текстуры могут быть встроены или привязаны внешними ссылками в зависимости от экспортера. Формат DAE также может ссылаться на текстуры или встраивать их, поэтому изображения и UV-развертка остаются привязанными.
Почему моя модель DAE отображается с неправильным масштабом или поворотом?
FBX использует по умолчанию сантиметры, с возможностью настройки масштаба единиц; DAE использует масштаб единиц задается в заголовке ассета (обычно метры или дюймы). Проверьте масштаб в целевой программе и используйте инструмент масштабирования (Scale), если модель покажется слишком большой или маленькой. FBX использует по умолчанию ось Y вверх, но может быть изменена экспортером, а DAE — Y-up или Z-up, в зависимости от указанного в файле. Конвертер согласует ориентацию, но рекомендуется проверить ось «вверх» в целевой программе.
Будет ли файл DAE больше или меньше файла FBX?
Файл DAE обычно получается примерно в 1.7 раз(а) больше исходного FBX, так как DAE — большой из-за избыточности формата XML.
В каких программах можно открыть сконвертированный файл DAE?
Файлы DAE открываются в SketchUp, Blender, Google Earth, Gazebo или Rviz. Если потребуется вернуться к исходному формату, используйте конвертер DAE в FBX.
Безопасно ли загружать мою модель FBX?
Да. Файлы обрабатываются прямо в браузере или на изолированных серверах и удаляются сразу после конвертации. Они никогда не используются для обучения моделей ИИ, и к ним никогда не добавляются водяные знаки.