Конвертувати GLTF в USDZ Онлайн (Безкоштовно та безпечно)
Конвертація glTF у USDZ на iLove3DM потребує лише одного завантаження і жодної реєстрації. Ваша модель glTF, побудована з індексовані трикутні сітки з можливістю використання morph targets та скінінгу, перетворюється на USDZ з збереженням її матеріалів.
Виберіть файл .GLTF
або перетягніть файл .gltf сюди
Спробуйте новий iLove3DM Studio
Оцініть переваги нашої нової Studio: повноекранний 3D-переглядач, інтерактивний попередній перегляд та всі інструменти в єдиному робочому просторі. Ця класична сторінка продовжує працювати у звичному режимі.
⚡ Швидка відповідь та ШІ-підсумок
Конвертація glTF у USDZ на iLove3DM потребує лише одного завантаження і жодної реєстрації. Ваша модель glTF, побудована з індексовані трикутні сітки з можливістю використання morph targets та скінінгу, перетворюється на USDZ з збереженням її матеріалів.
Обидва формати призначені для перегляду в реальному часі, що зберігає PBR-матеріали недоторканими й вимагає узгодження лише відмінностей пакування. glTF (.gltf) — це JSON-опис сцени, що посилається на окремі файли .bin та зображення. Він містить індексовані трикутні сітки з можливістю використання morph targets та скінінгу і найчастіше відкривається у Blender, Visual Studio Code glTF tools і three.js. USDZ (.usdz) — це архів ZIP без стиснення, що містить дані сцени USD та текстури, що містить трикутні та полігональні сітки зі структурою сцени Pixar USD, і зазвичай використовується у iOS AR Quick Look, Apple Vision Pro і Reality Composer.
Конвертер аналізує граф сцени glTF, нормалізує сітки та матеріали й повторно експортує їх як USDZ. Одиниці вимірювання змінюються з метри (визначено специфікацією glTF) на метри на одиницю, зазначені в метаданих сцени. Усе виконується у вашому браузері або в ізольованому середовищі з автоматичним очищенням, тому моделі залишаються конфіденційними.
.gltfПро glTF (JSON)
Стандартний відкритий формат опису 3D-сцен на базі JSON із зовнішніми або вбудованими буферами та текстурами.
- Структура: JSON-опис сцени, що посилається на окремі файли .bin та зображення
- Матеріали: матеріали PBR (metallic-roughness)
- Одиниці вимірювання: метри (визначено специфікацією glTF)
- Осі: вісь Y вгору (Y-up), правостороння
- Відкривається у: Blender, Cesium, three.js або будь-який переглядач glTF 2.0
.usdzЦільовий формат: USDZ (Universal Scene Description Zip)
Стандартний архів ZIP без стиснення від Apple та Pixar, оптимізований для доповненої реальності (AR Quick Look) на iOS та visionOS.
- Структура: архів ZIP без стиснення, що містить дані сцени USD та текстури
- Матеріали: PBR-матеріали UsdPreviewSurface
- Одиниці вимірювання: метри на одиницю, зазначені в метаданих сцени
- Осі: вісь Y вгору (Y-up)
- Відкривається у: AR Quick Look, Reality Composer, Xcode або Blender із підтримкою USD
Що відбувається з вашими даними під час конвертації glTF → USDZ
Маршрут конвертації: glTF → GLB → USDZ (парсинг у сцену GLB, потім експорт як USDZ).
| Аспект | Результат | Підсумок |
|---|---|---|
| Геометрія | Збережено | glTF зберігає індексовані трикутні сітки з можливістю використання morph targets та скінінгу; USDZ зберігає трикутні та полігональні сітки зі структурою сцени Pixar USD. За потреби поверхні повторно тріангулюються, а позиції, нормалі та UV-координати переносяться. |
| Матеріали | Збережено | glTF використовує матеріали PBR (metallic-roughness), а USDZ може зберігати таку ж інформацію, тому базовий колір і налаштування поверхні зберігаються. |
| Текстури | Збережено | У glTF, текстури зберігаються як зовнішні файли зображень або data URI. USDZ також може посилатися на текстури або вбудовувати їх, тому зображення та UV-розгортка залишаються зв'язаними. |
| Кольори вершин | Адаптовано | Кольори вершин із glTF зберігаються там, де це дозволяє USDZ, але підтримка в USDZ обмежена, і деякі засоби перегляду можуть їх ігнорувати. |
| Анімація | Адаптовано | glTF надає скелетна анімація, анімація вузлів та морфінгу (morph-target). USDZ підтримує лише базова скелетна анімація та анімація трансформацій, тому складні риги можуть бути спрощені. |
| Одиниці та масштаб | Адаптовано | glTF використовує метри (визначено специфікацією glTF); USDZ використовує метри на одиницю, зазначені в метаданих сцени. Перевірте масштаб у цільовій програмі та скористайтеся інструментом масштабування, якщо модель здається завеликою або замалою. |
| Орієнтація | Адаптовано | glTF має орієнтацію вісь Y вгору (Y-up), правостороння, а USDZ — вісь Y вгору (Y-up). Конвертер забезпечує узгоджену орієнтацію, але перевірте вісь вертикалі (up axis) у вашому цільовому ПЗ. |
glTF і USDZ створюють файли приблизно однакового розміру для однієї й тієї самої полігональної сітки; glTF — схожий на GLB, але розділений на кілька файлів, а USDZ — середній, оскільки архів zip зберігається без стиснення.
Навіщо конвертувати glTF у USDZ?
Чому варто відмовитися від glTF
Найчастіше конвертують із glTF, коли перенесення веб-асету в десктопні інструменти. Серед інших поширених випадків — перепакування багатофайлового glTF в єдиний портативний файл і ручна перевірка або редагування сцени перед фінальним випуском. Зокрема, при конвертації glTF → USDZ: збережено: геометрія, матеріали і текстури; адаптовано: кольори вершин, анімація, одиниці та масштаб і орієнтація. glTF і USDZ створюють файли приблизно однакового розміру для однієї й тієї самої полігональної сітки; glTF — схожий на GLB, але розділений на кілька файлів, а USDZ — середній, оскільки архів zip зберігається без стиснення.
Чому варто обрати USDZ
USDZ — ідеальний вибір, коли ви запуск AR в один дотик на iPhone, iPad та Apple Vision Pro. Він також підходить для таких сценаріїв, як публікація AR-перегляду для Shopify або інтернет-магазинів і передача асетів розробникам екосистеми Apple. Обидва формати призначені для перегляду в реальному часі, що зберігає PBR-матеріали недоторканими й вимагає узгодження лише відмінностей пакування.
Де відкривається результат
Після конвертації ви можете відкрити файл .usdz у AR Quick Look, Reality Composer, Xcode або Blender із підтримкою USD.
Покрокова інструкція: glTF → USDZ
- 1
Завантажте ваш файл .gltf
Перетягніть вашу модель glTF у вікно конвертера або натисніть для вибору файлу. Текстури зберігаються як зовнішні файли зображень або data URI; запакуйте модель у ZIP-архів разом із текстурами та супутніми файлами, якщо хочете додати їх.
- 2
Перевірте безкоштовний ліміт
Безкоштовні облікові записи дозволяють виконувати кілька конвертацій на день; вхід дає змогу відстежувати залишок спроб. Водяні знаки ніколи не додаються.
- 3
Конвертувати у USDZ
Натисніть кнопку «Конвертувати у USDZ». Процес виконується через glTF → GLB → USDZ (парсинг у сцену GLB, потім експорт як USDZ), що зазвичай триває кілька секунд для моделей розміром до 100 МБ.
- 4
Завантажте файл .usdz
Ваш файл USDZ завантажиться автоматично. Відкрийте його у iOS AR Quick Look і Apple Vision Pro, щоб перевірити масштаб та орієнтацію.
Поради для glTF → USDZ
- Відносні шляхи до файлів .bin і текстур порушуються, якщо файли роз'єднати (вихідний glTF).
- AR Quick Look підтримує лише частину функцій PBR (цільовий USDZ).
- Завжди перевіряйте реальний розмір: glTF використовує метри (визначено специфікацією glTF), а USDZ — метри на одиницю, зазначені в метаданих сцени.
Часті запитання (FAQ)
Як конвертувати glTF у USDZ без втрати якості?
Завантажте файл .gltf і натисніть «Конвертувати»; маршрут обробки — glTF → GLB → USDZ (парсинг у сцену GLB, потім експорт як USDZ). Геометрія переноситься з абсолютною точністю; матеріали зберігаються, а текстури залишаються прив'язаними через UV-координати.
Чи зберігаються текстури під час конвертації glTF у USDZ?
У glTF, текстури зберігаються як зовнішні файли зображень або data URI. USDZ також може посилатися на текстури або вбудовувати їх, тому зображення та UV-розгортка залишаються зв'язаними.
Чому моя модель USDZ має неправильний розмір або орієнтацію?
glTF використовує метри (визначено специфікацією glTF); USDZ використовує метри на одиницю, зазначені в метаданих сцени. Перевірте масштаб у цільовій програмі та скористайтеся інструментом масштабування, якщо модель здається завеликою або замалою. glTF має орієнтацію вісь Y вгору (Y-up), правостороння, а USDZ — вісь Y вгору (Y-up). Конвертер забезпечує узгоджену орієнтацію, але перевірте вісь вертикалі (up axis) у вашому цільовому ПЗ.
Файл USDZ буде більшим чи меншим за вихідний файл glTF?
glTF і USDZ створюють файли приблизно однакового розміру для однієї й тієї самої полігональної сітки; glTF — схожий на GLB, але розділений на кілька файлів, а USDZ — середній, оскільки архів zip зберігається без стиснення.
Яке програмне забезпечення підтримує відкриття конвертованого файлу USDZ?
Файли USDZ відкриваються у AR Quick Look, Reality Composer, Xcode або Blender із підтримкою USD. Якщо знадобиться повернутися назад, скористайтеся конвертером USDZ у glTF.
Чи безпечно завантажувати мою модель glTF?
Так. Файли обробляються у вашому браузері або на ізольованих інстансах і видаляються одразу після конвертації. Вони ніколи не використовуються для навчання моделей ШІ, а до результату не додаються водяні знаки.