Konversi OBJ ke FBX Online (Gratis & Aman)
Konversi OBJ ke FBX di iLove3DM hanya membutuhkan satu kali unggah dan tanpa akun. Model OBJ Anda, yang dibangun dari poligon (segitiga, quad, dan n-gon) dengan pool UV dan normal bersama, ditulis ulang sebagai FBX dengan materialnya tetap utuh.
Pilih file .OBJ
atau seret & lepas file .obj ke sini
Coba iLove3DM Studio yang baru
Dapatkan pengalaman yang lebih baik di Studio baru kami: penampil 3D layar penuh, pratinjau langsung, dan semua alat dalam satu ruang kerja. Halaman klasik ini tetap berfungsi seperti biasa.
⚡ Ringkasan AI & Jawaban Cepat
Konversi OBJ ke FBX di iLove3DM hanya membutuhkan satu kali unggah dan tanpa akun. Model OBJ Anda, yang dibangun dari poligon (segitiga, quad, dan n-gon) dengan pool UV dan normal bersama, ditulis ulang sebagai FBX dengan materialnya tetap utuh.
Kedua format dirancang untuk memindahkan aset antar perangkat lunak pemodelan, sehingga perbedaannya berpusat pada hierarki, unit, dan animasi. OBJ (.obj) adalah teks ASCII biasa dengan berkas material .mtl pendamping. Format ini memuat poligon (segitiga, quad, dan n-gon) dengan pool UV dan normal bersama dan paling sering dibuka di Blender, Maya, dan 3ds Max. FBX (.fbx) adalah wadah Autodesk kepemilikan (proprietary), biasanya biner, memuat mesh poligon dengan UV berlapis, skin, blend shape, dan hierarki scene, dan biasanya digunakan di Unity, Unreal Engine, dan Maya.
Konverter mengurai scene graph OBJ, menormalisasi mesh dan material, lalu mengekspornya kembali sebagai FBX. Satuan ukuran berubah dari tanpa satuan (aplikasi pengimpor menentukan skalanya) ke sentimeter secara default, dengan skala satuan yang dapat diatur. Semua proses berjalan di browser Anda atau di instance terisolasi yang dibersihkan secara otomatis, sehingga model tetap aman dan privat.
.objTentang OBJ (Wavefront)
Format definisi geometri universal yang didukung oleh hampir semua perangkat lunak pemodelan dan rendering 3D.
- Struktur: teks ASCII biasa dengan berkas material .mtl pendamping
- Material: material MTL bergaya Phong (diffuse, specular, ambient)
- Satuan: tanpa satuan (aplikasi pengimpor menentukan skalanya)
- Sumbu: secara konvensional Y-up, tetapi tidak dipaksakan
- Dapat dibuka di: Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, atau MeshLab
.fbxFormat target: FBX (Autodesk Filmbox)
Format pertukaran standar industri untuk game, animasi, dan efek visual yang mendukung rig skeletal kompleks dan blend shape.
- Struktur: wadah Autodesk kepemilikan (proprietary), biasanya biner
- Material: material Lambert atau Phong dengan ekstensi PBR opsional
- Satuan: sentimeter secara default, dengan skala satuan yang dapat diatur
- Sumbu: Y-up secara default, tetapi pengekspor dapat mengubahnya
- Dapat dibuka di: Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max, atau Blender
Apa yang terjadi pada data Anda dalam konversi OBJ → FBX
Rute konversi: OBJ → GLB → FBX (diproses ke scene GLB, lalu diekspor sebagai FBX).
| Aspek | Hasil | Hasil akhir |
|---|---|---|
| Geometri | Dipertahankan | OBJ menyimpan poligon (segitiga, quad, dan n-gon) dengan pool UV dan normal bersama; FBX menyimpan mesh poligon dengan UV berlapis, skin, blend shape, dan hierarki scene. Permukaan ditriangulasi ulang bila diperlukan, serta posisi, normal, dan koordinat UV tetap dipertahankan. |
| Material | Dipertahankan | OBJ menggunakan material MTL bergaya Phong (diffuse, specular, ambient) dan FBX dapat merepresentasikan informasi yang sama, sehingga warna dasar dan pengaturan permukaan tetap dipertahankan. |
| Tekstur | Dipertahankan | Pada OBJ, gambar tekstur direferensikan berdasarkan nama berkas dari berkas MTL. FBX juga dapat mereferensikan atau menyematkan tekstur, sehingga gambar dan pemetaan UV tetap terhubung. |
| Warna vertex | Dipertahankan | Warna per-vertex pada OBJ ditulis ke FBX sebagai data warna vertex. |
| Animasi | Tidak berlaku | OBJ adalah format statis, sehingga hasil FBX berupa pose statis tunggal. |
| Unit & skala | Disesuaikan | OBJ menggunakan tanpa satuan (aplikasi pengimpor menentukan skalanya); FBX menggunakan sentimeter secara default, dengan skala satuan yang dapat diatur. Periksa skala pada aplikasi target Anda, dan gunakan alat Skala jika model tampak terlalu besar atau terlalu kecil. |
| Orientasi | Disesuaikan | OBJ menggunakan secara konvensional Y-up, tetapi tidak dipaksakan dan FBX menggunakan Y-up secara default, tetapi pengekspor dapat mengubahnya. Konverter menulis orientasi yang konsisten, tetapi pastikan untuk memverifikasi sumbu atas (up axis) pada perangkat lunak target Anda. |
File FBX diperkirakan sekitar 1.9x lebih kecil dari sumber OBJ, karena FBX adalah sedang, biasanya lebih besar dari GLB ketika tekstur disematkan.
Mengapa mengonversi OBJ ke FBX?
Alasan beralih dari OBJ
Pengguna paling sering mengonversi dari OBJ saat mereka mengubah unduhan vendor menjadi aset bertekstur modern. Kasus umum lainnya mencakup menyelamatkan sculpt lama atau arsip dari format berbasis teks dan memindahkan model dari ZBrush atau Blender ke pipeline web. Khusus untuk OBJ → FBX, dipertahankan: geometri, material, tekstur, dan warna vertex; disesuaikan: unit & skala dan orientasi. File FBX diperkirakan sekitar 1.9x lebih kecil dari sumber OBJ, karena FBX adalah sedang, biasanya lebih besar dari GLB ketika tekstur disematkan.
Mengapa memilih FBX
FBX adalah format target yang tepat saat Anda mengimpor ke Unity, Unreal Engine, atau Maya. Format ini juga cocok untuk skenario seperti mempertahankan kerangka dan animasi untuk pipeline karakter dan menyerahkan aset ke tim game atau VFX. Kedua format dirancang untuk memindahkan aset antar perangkat lunak pemodelan, sehingga perbedaannya berpusat pada hierarki, unit, dan animasi.
Aplikasi untuk membuka hasilnya
Setelah konversi, Anda dapat membuka file .fbx di Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max, atau Blender.
Panduan Langkah demi Langkah: OBJ → FBX
- 1
Unggah file .obj Anda
Tarik model OBJ Anda ke konverter atau klik untuk memilih file. Gambar tekstur direferensikan berdasarkan nama berkas dari berkas MTL; kompres model bersama tekstur dan file pelengkapnya dalam format ZIP jika Anda ingin menyertakannya.
- 2
Periksa kuota gratis Anda
Akun gratis dapat melakukan beberapa konversi per hari; masuk ke akun memungkinkan Anda memantau sisa kuota. Watermark tidak akan pernah ditambahkan.
- 3
Konversi ke FBX
Klik tombol Konversi ke FBX. Alur konversi menggunakan OBJ → GLB → FBX (diproses ke scene GLB, lalu diekspor sebagai FBX), yang biasanya hanya membutuhkan waktu beberapa detik untuk model di bawah 100 MB.
- 4
Unduh file .fbx
File FBX Anda akan diunduh secara otomatis. Buka di Unity dan Unreal Engine untuk memastikan skala dan orientasinya.
Tips untuk OBJ → FBX
- Berkas .mtl atau tekstur yang hilang membuat model menjadi abu-abu (sumber OBJ).
- Satuan sentimeter membuat model 100x terlalu besar atau terlalu kecil di alat berbasis meter (target FBX).
- Selalu periksa ukuran sebenarnya: OBJ menggunakan tanpa satuan (aplikasi pengimpor menentukan skalanya), sedangkan FBX menggunakan sentimeter secara default, dengan skala satuan yang dapat diatur.
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Bagaimana cara mengonversi OBJ ke FBX tanpa kehilangan kualitas?
Unggah file .obj dan klik konversi; alur prosesnya adalah OBJ → GLB → FBX (diproses ke scene GLB, lalu diekspor sebagai FBX). Geometri dipertahankan secara presisi; material dipertahankan, dan tekstur tetap terhubung melalui koordinat UV.
Apakah konversi OBJ ke FBX mempertahankan tekstur?
Pada OBJ, gambar tekstur direferensikan berdasarkan nama berkas dari berkas MTL. FBX juga dapat mereferensikan atau menyematkan tekstur, sehingga gambar dan pemetaan UV tetap terhubung.
Mengapa ukuran atau rotasi model FBX saya tampak salah?
OBJ menggunakan tanpa satuan (aplikasi pengimpor menentukan skalanya); FBX menggunakan sentimeter secara default, dengan skala satuan yang dapat diatur. Periksa skala pada aplikasi target Anda, dan gunakan alat Skala jika model tampak terlalu besar atau terlalu kecil. OBJ menggunakan secara konvensional Y-up, tetapi tidak dipaksakan dan FBX menggunakan Y-up secara default, tetapi pengekspor dapat mengubahnya. Konverter menulis orientasi yang konsisten, tetapi pastikan untuk memverifikasi sumbu atas (up axis) pada perangkat lunak target Anda.
Apakah ukuran file FBX akan lebih besar atau lebih kecil dari file OBJ saya?
File FBX diperkirakan sekitar 1.9x lebih kecil dari sumber OBJ, karena FBX adalah sedang, biasanya lebih besar dari GLB ketika tekstur disematkan.
Perangkat lunak apa yang dapat membuka file FBX hasil konversi?
File FBX dapat dibuka di Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max, atau Blender. Jika Anda ingin mengembalikannya, gunakan konverter FBX ke OBJ.
Apakah aman mengunggah model OBJ saya?
Ya, aman. File diproses di browser Anda atau pada instance terisolasi dan langsung dihapus setelah konversi. File tidak pernah digunakan untuk melatih model AI, dan tidak ada watermark yang ditambahkan.