온라인 STL to OBJ 변환기 (무료 & 보안)
iLove3DM은 STL 파일을 OBJ(으)로 온라인에서 무료로 변환합니다: .stl 입력, .obj 출력. STL 형식은 인덱싱되지 않은 트라이앵글의 바이너리(또는 ASCII) 목록이며, OBJ 형식은 보조 .mtl 머티리얼 파일이 포함된 일반 ASCII 텍스트입니다. 변환기는 중간 씬으로 GLB 활용 방식을 사용하여 두 형식을 연결합니다.
.STL 파일 선택
또는 여기에 .stl 파일을 드래그 앤 드롭하세요
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iLove3DM은 STL 파일을 OBJ(으)로 온라인에서 무료로 변환합니다: .stl 입력, .obj 출력. STL 형식은 인덱싱되지 않은 트라이앵글의 바이너리(또는 ASCII) 목록이며, OBJ 형식은 보조 .mtl 머티리얼 파일이 포함된 일반 ASCII 텍스트입니다. 변환기는 중간 씬으로 GLB 활용 방식을 사용하여 두 형식을 연결합니다.
출력용 메시를 범용 모델링 포맷으로 변환하면, 출력 파일로 시작된 파트를 다시 스컬프팅하거나 텍스처를 재작업하고 리깅할 수 있습니다. STL (.stl)은(는) 인덱싱되지 않은 트라이앵글의 바이너리(또는 ASCII) 목록입니다. 공유 버텍스나 UV 좌표가 없는 원시 삼각형 면(facet) 데이터를 포함하며 주로 Cura, PrusaSlicer 및 Bambu Studio에서 열립니다. OBJ (.obj)은(는) 보조 .mtl 머티리얼 파일이 포함된 일반 ASCII 텍스트이며, 공유 UV 및 노멀 풀을 사용하는 폴리곤(트라이앵글, 쿼드 및 n-gon) 데이터를 담고 주로 Blender, Maya 및 3ds Max에서 사용됩니다.
STL은(는) 머티리얼 정보 없음을(를) 사용하고 OBJ은(는) Phong 스타일 MTL 머티리얼(diffuse, specular, ambient)을(를) 사용하므로, 변환기가 씬을 분석한 후 아래에 설명된 매핑을 적용하여 깔끔한 .obj 파일로 출력합니다. 모든 작업은 브라우저 또는 작업 후 자동 삭제되는 격리된 인스턴스에서 실행되므로 모델 데이터가 안전하게 보호됩니다.
.stlSTL (Stereolithography) 정보
3D 프린팅 및 적층 제조의 표준 포맷으로, 비정형 삼각형 패싯을 사용하여 표면 지오메트리를 정의합니다.
- 구조: 인덱싱되지 않은 트라이앵글의 바이너리(또는 ASCII) 목록
- 머티리얼: 머티리얼 정보 없음
- 단위: 단위 없음(슬라이서는 일반적으로 밀리미터 단위로 간주)
- 축: Z-up(3D 프린터 좌표계와 일치)
- 지원 소프트웨어: Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, Fusion 360 또는 MeshLab
.obj대상 포맷: OBJ (Wavefront)
거의 모든 3D 모델링 및 렌더링 소프트웨어에서 지원하는 범용 지오메트리 정의 포맷입니다.
- 구조: 보조 .mtl 머티리얼 파일이 포함된 일반 ASCII 텍스트
- 머티리얼: Phong 스타일 MTL 머티리얼(diffuse, specular, ambient)
- 단위: 단위 없음(가져오는 응용 프로그램에서 스케일 결정)
- 축: 관례상 Y-up이나 강제되지 않음
- 지원 소프트웨어: Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush 또는 MeshLab
STL → OBJ 변환 시 데이터 처리 방식
변환 경로: STL → GLB → OBJ (GLB 씬으로 파싱된 후 OBJ(으)로 내보내기).
| 항목 | 결과 | 상태 |
|---|---|---|
| 지오메트리 | 유지됨 | STL 포맷은 공유 버텍스나 UV 좌표가 없는 원시 삼각형 면(facet)을(를) 저장하고, OBJ 포맷은 공유 UV 및 노멀 풀을 사용하는 폴리곤(트라이앵글, 쿼드 및 n-gon)을(를) 저장합니다. 필요한 경우 표면이 재삼각화되며 위치, 법선(노멀) 및 UV 좌표가 그대로 유지됩니다. |
| 머티리얼 | 해당 없음 | STL 포맷에는 머티리얼 데이터가 없으므로 OBJ 출력 파일에는 중립적인 기본 머티리얼이 적용됩니다. |
| 텍스처 | 해당 없음 | STL 포맷은 텍스처를 지원하지 않으므로 전달할 데이터가 없습니다. 필요한 경우 변환 후 텍스처를 추가하세요. |
| 버텍스 컬러 | 해당 없음 | STL 포맷에는 버텍스 컬러 데이터가 없으므로 출력 파일에는 정점 레벨의 색상이 포함되지 않습니다. |
| 애니메이션 | 해당 없음 | STL 포맷은 정적 포맷이므로 OBJ 변환 결과는 단일 고정 포즈가 됩니다. |
| 단위 및 스케일 | 변환됨 | STL 포맷은 단위 없음(슬라이서는 일반적으로 밀리미터 단위로 간주)을(를) 사용하고 OBJ 포맷은 단위 없음(가져오는 응용 프로그램에서 스케일 결정)을(를) 사용합니다. 대상 소프트웨어에서 스케일을 확인하고, 모델이 너무 크거나 작게 보이면 스케일 도구를 사용하세요. |
| 축 방향 | 변환됨 | STL 포맷은 Z-up(3D 프린터 좌표계와 일치) 기준이고 OBJ 포맷은 관례상 Y-up이나 강제되지 않음 기준입니다. 변환기가 일관된 축 방향으로 변환하지만, 대상 소프트웨어에서 상향축(Up axis)을 확인하세요. |
OBJ 포맷은 모든 좌표가 텍스트로 저장되므로 용량이 큼 특성을 가지므로, OBJ 파일은 STL 원본보다 대략 1.6배 더 클 것으로 예상됩니다.
STL을(를) OBJ(으)로 변환해야 하는 이유
STL 형식을 변경하는 이유
사용자들은 주로 출력용 모델에 머티리얼 및 텍스처 추가 상황에서 STL 파일을 변환합니다. 그 외에도 웹 또는 AR에서 출력용 부품 미리보기 및 슬라이서가 없는 사용자와 CAD 익스포트 파일 공유 등의 경우가 있습니다. 특히 STL → OBJ 변환 시에는 유지됨: 지오메트리; 변환 적용됨: 단위 및 스케일 및 축 방향. OBJ 포맷은 모든 좌표가 텍스트로 저장되므로 용량이 큼 특성을 가지므로, OBJ 파일은 STL 원본보다 대략 1.6배 더 클 것으로 예상됩니다.
OBJ 형식을 선택하는 이유
검사하기 쉬운 단순한 포맷으로 모델 보관 상황이라면 OBJ 형식이 적합합니다. 또한 스컬프팅 및 텍스처링 소프트웨어로 지오메트리 전송 및 거의 모든 3D 응용 프로그램과의 메시 교환 등의 작업 환경에도 적합합니다. 출력용 메시를 범용 모델링 포맷으로 변환하면, 출력 파일로 시작된 파트를 다시 스컬프팅하거나 텍스처를 재작업하고 리깅할 수 있습니다.
변환된 파일 지원 프로그램
변환이 완료되면 .obj 파일을 Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush 또는 MeshLab에서 열 수 있습니다.
단계별 가이드: STL → OBJ
- 1
.stl 파일 업로드
STL 모델을 변환기로 드래그하거나 클릭하여 파일을 선택하세요. 텍스처 또는 UV 미지원; 추가 파일이 필요하지 않습니다.
- 2
무료 사용량 확인
무료 계정은 하루에 일정 횟수 변환할 수 있으며, 로그인하면 남은 사용 횟수를 추적할 수 있습니다. 워터마크는 추가되지 않습니다.
- 3
OBJ(으)로 변환
OBJ(으)로 변환 버튼을 누르세요. 변환 파이프라인은 STL → GLB → OBJ (GLB 씬으로 파싱된 후 OBJ(으)로 내보내기) 방식을 따르며, 100MB 미만의 모델은 보통 수 초 내에 완료됩니다.
- 4
.obj 파일 다운로드
OBJ 파일이 자동으로 다운로드됩니다. Blender 및 Maya에서 열어 크기(스케일)와 방향을 확인하세요.
STL → OBJ 변환 팁
- 색상 및 텍스처 데이터는 삭제됨 (STL 원본).
- .mtl 또는 텍스처 파일이 누락되면 모델이 회색으로 표시됨 (OBJ 대상).
- 실제 크기를 항상 확인하세요: STL 형식은 단위 없음(슬라이서는 일반적으로 밀리미터 단위로 간주) 기준이고, OBJ 형식은 단위 없음(가져오는 응용 프로그램에서 스케일 결정) 기준입니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
품질 손실 없이 STL을(를) OBJ(으)로 변환하려면 어떻게 해야 하나요?
.stl 파일을 업로드하고 변환을 누르세요. 변환 경로는 STL → GLB → OBJ (GLB 씬으로 파싱된 후 OBJ(으)로 내보내기)입니다. 지오메트리는 정확하게 보존되며, 원본에 머티리얼이 없습니다, 포함된 텍스처가 없습니다.
STL에서 OBJ(으)로 변환 시 색상이 유지되나요?
STL 포맷에는 버텍스 컬러 데이터가 없으므로 출력 파일에는 정점 레벨의 색상이 포함되지 않습니다.
변환된 OBJ 모델의 크기나 회전 방향이 올바르지 않은 이유는 무엇인가요?
STL 포맷은 단위 없음(슬라이서는 일반적으로 밀리미터 단위로 간주)을(를) 사용하고 OBJ 포맷은 단위 없음(가져오는 응용 프로그램에서 스케일 결정)을(를) 사용합니다. 대상 소프트웨어에서 스케일을 확인하고, 모델이 너무 크거나 작게 보이면 스케일 도구를 사용하세요. STL 포맷은 Z-up(3D 프린터 좌표계와 일치) 기준이고 OBJ 포맷은 관례상 Y-up이나 강제되지 않음 기준입니다. 변환기가 일관된 축 방향으로 변환하지만, 대상 소프트웨어에서 상향축(Up axis)을 확인하세요.
OBJ 파일이 원본 STL 파일보다 커지나요, 작아지나요?
OBJ 포맷은 모든 좌표가 텍스트로 저장되므로 용량이 큼 특성을 가지므로, OBJ 파일은 STL 원본보다 대략 1.6배 더 클 것으로 예상됩니다.
변환된 OBJ 파일은 어떤 소프트웨어에서 열 수 있나요?
OBJ 파일은 Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush 또는 MeshLab에서 열 수 있습니다. 이전 형식으로 되돌려야 한다면 OBJ - STL 변환기를 이용하세요.
STL 모델을 업로드해도 안전한가요?
네, 안전합니다. 파일은 브라우저 또는 격리된 인스턴스에서 처리되며 변환 즉시 영구 삭제됩니다. 파일은 AI 모델 학습에 일절 사용되지 않으며, 워터마크도 추가되지 않습니다.