온라인 USDZ to DAE 변환기 (무료 & 보안)
iLove3DM은 USDZ 파일을 DAE(으)로 온라인에서 무료로 변환합니다: .usdz 입력, .dae 출력. USDZ 형식은 USD 씬 데이터와 텍스처로 구성된 무압축 zip 아카이브이며, DAE 형식은 Khronos COLLADA 스키마를 따르는 상세한 XML입니다. 변환기는 중간 씬으로 GLB 활용 방식을 사용하여 두 형식을 연결합니다.
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iLove3DM은 USDZ 파일을 DAE(으)로 온라인에서 무료로 변환합니다: .usdz 입력, .dae 출력. USDZ 형식은 USD 씬 데이터와 텍스처로 구성된 무압축 zip 아카이브이며, DAE 형식은 Khronos COLLADA 스키마를 따르는 상세한 XML입니다. 변환기는 중간 씬으로 GLB 활용 방식을 사용하여 두 형식을 연결합니다.
웹용 에셋을 데스크톱 모델링 포맷으로 가져오는 것은 배포 단계에서 다시 제작 단계로 되돌아가는 전형적인 워크플로입니다. USDZ (.usdz)은(는) USD 씬 데이터와 텍스처로 구성된 무압축 zip 아카이브입니다. Pixar USD 씬 구조를 갖춘 트라이앵글 및 폴리곤 메시 데이터를 포함하며 주로 iOS AR Quick Look, Apple Vision Pro 및 Reality Composer에서 열립니다. DAE (.dae)은(는) Khronos COLLADA 스키마를 따르는 상세한 XML이며, 씬 그래프, 카메라, 조명을 포함하는 폴리곤 메시 데이터를 담고 주로 SketchUp, Blender 및 Google Earth에서 사용됩니다.
USDZ은(는) UsdPreviewSurface PBR 머티리얼을(를) 사용하고 DAE은(는) 이미지 참조가 포함된 COLLADA 이펙트(Blinn, Phong, Lambert)을(를) 사용하므로, 변환기가 씬을 분석한 후 아래에 설명된 매핑을 적용하여 깔끔한 .dae 파일로 출력합니다. 모든 작업은 브라우저 또는 작업 후 자동 삭제되는 격리된 인스턴스에서 실행되므로 모델 데이터가 안전하게 보호됩니다.
.usdzUSDZ (Universal Scene Description Zip) 정보
iOS 및 visionOS의 증강 현실(AR Quick Look)에 최적화된 Apple과 Pixar의 표준 무압축 zip 아카이브입니다.
- 구조: USD 씬 데이터와 텍스처로 구성된 무압축 zip 아카이브
- 머티리얼: UsdPreviewSurface PBR 머티리얼
- 단위: 스테이지 메타데이터에 선언된 미터 단위(meters per unit)
- 축: Y-up
- 지원 소프트웨어: AR Quick Look, Reality Composer, Xcode 또는 USD를 지원하는 Blender
.dae대상 포맷: DAE (Collada)
그래픽 소프트웨어 애플리케이션 간 디지털 에셋 교환을 위한 ISO 표준 XML 스키마입니다.
- 구조: Khronos COLLADA 스키마를 따르는 상세한 XML
- 머티리얼: 이미지 참조가 포함된 COLLADA 이펙트(Blinn, Phong, Lambert)
- 단위: 에셋 헤더에 선언된 단위 스케일(주로 미터 또는 인치)
- 축: 파일에 선언된 Y-up 또는 Z-up
- 지원 소프트웨어: SketchUp, Blender, Google Earth, Gazebo 또는 Rviz
USDZ → DAE 변환 시 데이터 처리 방식
변환 경로: USDZ → GLB → DAE (GLB 씬으로 파싱된 후 DAE(으)로 내보내기).
| 항목 | 결과 | 상태 |
|---|---|---|
| 지오메트리 | 유지됨 | USDZ 포맷은 Pixar USD 씬 구조를 갖춘 트라이앵글 및 폴리곤 메시을(를) 저장하고, DAE 포맷은 씬 그래프, 카메라, 조명을 포함하는 폴리곤 메시을(를) 저장합니다. 필요한 경우 표면이 재삼각화되며 위치, 법선(노멀) 및 UV 좌표가 그대로 유지됩니다. |
| 머티리얼 | 변환됨 | USDZ 포맷은 UsdPreviewSurface PBR 머티리얼을(를) 사용합니다. DAE 포맷은 이미지 참조가 포함된 COLLADA 이펙트(Blinn, Phong, Lambert)만 지원하므로 값이 가장 근접한 동등 항목으로 매핑되며 고급 PBR 채널은 단순화될 수 있습니다. |
| 텍스처 | 변환됨 | USDZ에서는 텍스처가 아카이브 내부에 포함됨. DAE에서는 텍스처는 외부 이미지 파일로 참조됨. 따라서 텍스처 처리는 대상 포맷이 지원하는 범위로 제한됩니다. |
| 버텍스 컬러 | 유지됨 | USDZ의 정점별 색상이 DAE에 버텍스 컬러 데이터로 기록됩니다. |
| 애니메이션 | 유지됨 | USDZ 포맷은 기본 스켈레탈 및 트랜스폼 애니메이션을(를) 제공하며 DAE 포맷도 이를 지원하므로 애니메이션 클립이 모델과 함께 유지됩니다. |
| 단위 및 스케일 | 변환됨 | USDZ 포맷은 스테이지 메타데이터에 선언된 미터 단위(meters per unit)을(를) 사용하고 DAE 포맷은 에셋 헤더에 선언된 단위 스케일(주로 미터 또는 인치)을(를) 사용합니다. 대상 소프트웨어에서 스케일을 확인하고, 모델이 너무 크거나 작게 보이면 스케일 도구를 사용하세요. |
| 축 방향 | 변환됨 | USDZ 포맷은 Y-up 기준이고 DAE 포맷은 파일에 선언된 Y-up 또는 Z-up 기준입니다. 변환기가 일관된 축 방향으로 변환하지만, 대상 소프트웨어에서 상향축(Up axis)을 확인하세요. |
DAE 포맷은 XML 오버헤드로 인해 파일 크기가 큼 특성을 가지므로, DAE 파일은 USDZ 원본보다 대략 2.3배 더 클 것으로 예상됩니다.
USDZ을(를) DAE(으)로 변환해야 하는 이유
USDZ 형식을 변경하는 이유
사용자들은 주로 Reality Composer 모델을 Blender 또는 three.js에서 열기 상황에서 USDZ 파일을 변환합니다. 그 외에도 iPhone 스캔 또는 AR 에셋을 웹이나 Android 파이프라인에서 활용 및 AR 패키지에서 텍스처 추출 등의 경우가 있습니다. 특히 USDZ → DAE 변환 시에는 유지됨: 지오메트리, 버텍스 컬러 및 애니메이션; 변환 적용됨: 머티리얼, 텍스처, 단위 및 스케일 및 축 방향. DAE 포맷은 XML 오버헤드로 인해 파일 크기가 큼 특성을 가지므로, DAE 파일은 USDZ 원본보다 대략 2.3배 더 클 것으로 예상됩니다.
DAE 형식을 선택하는 이유
개방형 XML 표준으로 계층 구조를 포함한 씬 아카이빙 상황이라면 DAE 형식이 적합합니다. 또한 SketchUp, Google Earth 또는 ROS 시뮬레이션으로 임포트 및 여전히 Collada를 요구하는 엔진에 에셋 공급 등의 작업 환경에도 적합합니다. 웹용 에셋을 데스크톱 모델링 포맷으로 가져오는 것은 배포 단계에서 다시 제작 단계로 되돌아가는 전형적인 워크플로입니다.
변환된 파일 지원 프로그램
변환이 완료되면 .dae 파일을 SketchUp, Blender, Google Earth, Gazebo 또는 Rviz에서 열 수 있습니다.
단계별 가이드: USDZ → DAE
- 1
.usdz 파일 업로드
USDZ 모델을 변환기로 드래그하거나 클릭하여 파일을 선택하세요. 텍스처가 아카이브 내부에 포함됨; 추가 파일이 필요하지 않습니다.
- 2
무료 사용량 확인
무료 계정은 하루에 일정 횟수 변환할 수 있으며, 로그인하면 남은 사용 횟수를 추적할 수 있습니다. 워터마크는 추가되지 않습니다.
- 3
DAE(으)로 변환
DAE(으)로 변환 버튼을 누르세요. 변환 파이프라인은 USDZ → GLB → DAE (GLB 씬으로 파싱된 후 DAE(으)로 내보내기) 방식을 따르며, 100MB 미만의 모델은 보통 수 초 내에 완료됩니다.
- 4
.dae 파일 다운로드
DAE 파일이 자동으로 다운로드됩니다. SketchUp 및 Blender에서 열어 크기(스케일)와 방향을 확인하세요.
USDZ → DAE 변환 팁
- AR Quick Look에서는 PBR 기능의 일부만 지원됨 (USDZ 원본).
- 파일 이동 시 외부 텍스처 경로가 깨질 수 있음 (DAE 대상).
- 실제 크기를 항상 확인하세요: USDZ 형식은 스테이지 메타데이터에 선언된 미터 단위(meters per unit) 기준이고, DAE 형식은 에셋 헤더에 선언된 단위 스케일(주로 미터 또는 인치) 기준입니다.
- DAE 파일은 용량이 빠르게 증가할 수 있습니다. 파일 크기가 우려된다면 압축(Compress) 툴을 사용하여 원본을 압축하거나 데시메이션(Decimate)하세요.
자주 묻는 질문 (FAQ)
품질 손실 없이 USDZ을(를) DAE(으)로 변환하려면 어떻게 해야 하나요?
.usdz 파일을 업로드하고 변환을 누르세요. 변환 경로는 USDZ → GLB → DAE (GLB 씬으로 파싱된 후 DAE(으)로 내보내기)입니다. 지오메트리는 정확하게 보존되며, 머티리얼이 가장 유사한 DAE 지원 속성으로 매핑됩니다, 텍스처가 UV 좌표를 통해 그대로 연결되어 유지됩니다.
USDZ에서 DAE(으)로 변환 시 텍스처가 유지되나요?
USDZ에서는 텍스처가 아카이브 내부에 포함됨. DAE에서는 텍스처는 외부 이미지 파일로 참조됨. 따라서 텍스처 처리는 대상 포맷이 지원하는 범위로 제한됩니다.
변환된 DAE 모델의 크기나 회전 방향이 올바르지 않은 이유는 무엇인가요?
USDZ 포맷은 스테이지 메타데이터에 선언된 미터 단위(meters per unit)을(를) 사용하고 DAE 포맷은 에셋 헤더에 선언된 단위 스케일(주로 미터 또는 인치)을(를) 사용합니다. 대상 소프트웨어에서 스케일을 확인하고, 모델이 너무 크거나 작게 보이면 스케일 도구를 사용하세요. USDZ 포맷은 Y-up 기준이고 DAE 포맷은 파일에 선언된 Y-up 또는 Z-up 기준입니다. 변환기가 일관된 축 방향으로 변환하지만, 대상 소프트웨어에서 상향축(Up axis)을 확인하세요.
DAE 파일이 원본 USDZ 파일보다 커지나요, 작아지나요?
DAE 포맷은 XML 오버헤드로 인해 파일 크기가 큼 특성을 가지므로, DAE 파일은 USDZ 원본보다 대략 2.3배 더 클 것으로 예상됩니다.
변환된 DAE 파일은 어떤 소프트웨어에서 열 수 있나요?
DAE 파일은 SketchUp, Blender, Google Earth, Gazebo 또는 Rviz에서 열 수 있습니다. 이전 형식으로 되돌려야 한다면 DAE - USDZ 변환기를 이용하세요.
USDZ 모델을 업로드해도 안전한가요?
네, 안전합니다. 파일은 브라우저 또는 격리된 인스턴스에서 처리되며 변환 즉시 영구 삭제됩니다. 파일은 AI 모델 학습에 일절 사용되지 않으며, 워터마크도 추가되지 않습니다.