온라인 DAE to USDZ 변환기 (무료 & 보안)
iLove3DM은 DAE 파일을 USDZ(으)로 온라인에서 무료로 변환합니다: .dae 입력, .usdz 출력. DAE 형식은 Khronos COLLADA 스키마를 따르는 상세한 XML이며, USDZ 형식은 USD 씬 데이터와 텍스처로 구성된 무압축 zip 아카이브입니다. 변환기는 중간 씬으로 GLB 활용 방식을 사용하여 두 형식을 연결합니다.
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iLove3DM은 DAE 파일을 USDZ(으)로 온라인에서 무료로 변환합니다: .dae 입력, .usdz 출력. DAE 형식은 Khronos COLLADA 스키마를 따르는 상세한 XML이며, USDZ 형식은 USD 씬 데이터와 텍스처로 구성된 무압축 zip 아카이브입니다. 변환기는 중간 씬으로 GLB 활용 방식을 사용하여 두 형식을 연결합니다.
레거시 및 DCC 포맷은 무거워서 웹에서 다루기 어렵지만, 이를 변환하면 최신 브라우저 어디서나 빠르게 로드되는 컴팩트한 에셋을 얻을 수 있습니다. DAE (.dae)은(는) Khronos COLLADA 스키마를 따르는 상세한 XML입니다. 씬 그래프, 카메라, 조명을 포함하는 폴리곤 메시 데이터를 포함하며 주로 SketchUp, Blender 및 Google Earth에서 열립니다. USDZ (.usdz)은(는) USD 씬 데이터와 텍스처로 구성된 무압축 zip 아카이브이며, Pixar USD 씬 구조를 갖춘 트라이앵글 및 폴리곤 메시 데이터를 담고 주로 iOS AR Quick Look, Apple Vision Pro 및 Reality Composer에서 사용됩니다.
DAE은(는) 이미지 참조가 포함된 COLLADA 이펙트(Blinn, Phong, Lambert)을(를) 사용하고 USDZ은(는) UsdPreviewSurface PBR 머티리얼을(를) 사용하므로, 변환기가 씬을 분석한 후 아래에 설명된 매핑을 적용하여 깔끔한 .usdz 파일로 출력합니다. 모든 작업은 브라우저 또는 작업 후 자동 삭제되는 격리된 인스턴스에서 실행되므로 모델 데이터가 안전하게 보호됩니다.
.daeDAE (Collada) 정보
그래픽 소프트웨어 애플리케이션 간 디지털 에셋 교환을 위한 ISO 표준 XML 스키마입니다.
- 구조: Khronos COLLADA 스키마를 따르는 상세한 XML
- 머티리얼: 이미지 참조가 포함된 COLLADA 이펙트(Blinn, Phong, Lambert)
- 단위: 에셋 헤더에 선언된 단위 스케일(주로 미터 또는 인치)
- 축: 파일에 선언된 Y-up 또는 Z-up
- 지원 소프트웨어: SketchUp, Blender, Google Earth, Gazebo 또는 Rviz
.usdz대상 포맷: USDZ (Universal Scene Description Zip)
iOS 및 visionOS의 증강 현실(AR Quick Look)에 최적화된 Apple과 Pixar의 표준 무압축 zip 아카이브입니다.
- 구조: USD 씬 데이터와 텍스처로 구성된 무압축 zip 아카이브
- 머티리얼: UsdPreviewSurface PBR 머티리얼
- 단위: 스테이지 메타데이터에 선언된 미터 단위(meters per unit)
- 축: Y-up
- 지원 소프트웨어: AR Quick Look, Reality Composer, Xcode 또는 USD를 지원하는 Blender
DAE → USDZ 변환 시 데이터 처리 방식
변환 경로: DAE → GLB → USDZ (GLB 씬으로 파싱된 후 USDZ(으)로 내보내기).
| 항목 | 결과 | 상태 |
|---|---|---|
| 지오메트리 | 유지됨 | DAE 포맷은 씬 그래프, 카메라, 조명을 포함하는 폴리곤 메시을(를) 저장하고, USDZ 포맷은 Pixar USD 씬 구조를 갖춘 트라이앵글 및 폴리곤 메시을(를) 저장합니다. 필요한 경우 표면이 재삼각화되며 위치, 법선(노멀) 및 UV 좌표가 그대로 유지됩니다. |
| 머티리얼 | 유지됨 | DAE 포맷은 이미지 참조가 포함된 COLLADA 이펙트(Blinn, Phong, Lambert)을(를) 사용하며 USDZ 포맷도 동일한 정보를 표현할 수 있어 기본 색상과 표면 설정이 유지됩니다. |
| 텍스처 | 유지됨 | DAE에서는 텍스처는 외부 이미지 파일로 참조됨. USDZ 포맷도 텍스처를 참조하거나 포함할 수 있어 이미지와 UV 매핑이 그대로 유지됩니다. |
| 버텍스 컬러 | 유지됨 | DAE의 정점별 색상이 USDZ에 버텍스 컬러 데이터로 기록됩니다. |
| 애니메이션 | 변환됨 | DAE 포맷은 스켈레탈 애니메이션, 컨트롤러 및 기구학(Kinematics)을(를) 제공합니다. USDZ 포맷은 기본 스켈레탈 및 트랜스폼 애니메이션만 지원하므로 복잡한 리깅은 단순화될 수 있습니다. |
| 단위 및 스케일 | 변환됨 | DAE 포맷은 에셋 헤더에 선언된 단위 스케일(주로 미터 또는 인치)을(를) 사용하고 USDZ 포맷은 스테이지 메타데이터에 선언된 미터 단위(meters per unit)을(를) 사용합니다. 대상 소프트웨어에서 스케일을 확인하고, 모델이 너무 크거나 작게 보이면 스케일 도구를 사용하세요. |
| 축 방향 | 변환됨 | DAE 포맷은 파일에 선언된 Y-up 또는 Z-up 기준이고 USDZ 포맷은 Y-up 기준입니다. 변환기가 일관된 축 방향으로 변환하지만, 대상 소프트웨어에서 상향축(Up axis)을 확인하세요. |
USDZ 포맷은 보통(zip 파일이 압축 없이 저장되기 때문) 특성을 가지므로, USDZ 파일은 DAE 원본보다 대략 2.3배 더 작을 것으로 예상됩니다.
DAE을(를) USDZ(으)로 변환해야 하는 이유
DAE 형식을 변경하는 이유
사용자들은 주로 용량이 큰 XML 기반 아카이브를 컴팩트한 포맷으로 전환 상황에서 DAE 파일을 변환합니다. 그 외에도 SketchUp 또는 로보틱스 익스포트 파일을 최신 파이프라인에서 열기 및 레거시 Collada 에셋을 웹에서 볼 수 있도록 변환 등의 경우가 있습니다. 특히 DAE → USDZ 변환 시에는 유지됨: 지오메트리, 머티리얼, 텍스처 및 버텍스 컬러; 변환 적용됨: 애니메이션, 단위 및 스케일 및 축 방향. USDZ 포맷은 보통(zip 파일이 압축 없이 저장되기 때문) 특성을 가지므로, USDZ 파일은 DAE 원본보다 대략 2.3배 더 작을 것으로 예상됩니다.
USDZ 형식을 선택하는 이유
Apple 개발자에게 에셋 전달 상황이라면 USDZ 형식이 적합합니다. 또한 iPhone, iPad 및 Apple Vision Pro에서 탭 한 번으로 AR 실행 및 Shopify 또는 전자상거래용 AR 미리보기 배포 등의 작업 환경에도 적합합니다. 레거시 및 DCC 포맷은 무거워서 웹에서 다루기 어렵지만, 이를 변환하면 최신 브라우저 어디서나 빠르게 로드되는 컴팩트한 에셋을 얻을 수 있습니다.
변환된 파일 지원 프로그램
변환이 완료되면 .usdz 파일을 AR Quick Look, Reality Composer, Xcode 또는 USD를 지원하는 Blender에서 열 수 있습니다.
단계별 가이드: DAE → USDZ
- 1
.dae 파일 업로드
DAE 모델을 변환기로 드래그하거나 클릭하여 파일을 선택하세요. 텍스처는 외부 이미지 파일로 참조됨; 텍스처와 관련 파일을 함께 포함하려면 모델과 함께 zip 파일로 압축하세요.
- 2
무료 사용량 확인
무료 계정은 하루에 일정 횟수 변환할 수 있으며, 로그인하면 남은 사용 횟수를 추적할 수 있습니다. 워터마크는 추가되지 않습니다.
- 3
USDZ(으)로 변환
USDZ(으)로 변환 버튼을 누르세요. 변환 파이프라인은 DAE → GLB → USDZ (GLB 씬으로 파싱된 후 USDZ(으)로 내보내기) 방식을 따르며, 100MB 미만의 모델은 보통 수 초 내에 완료됩니다.
- 4
.usdz 파일 다운로드
USDZ 파일이 자동으로 다운로드됩니다. iOS AR Quick Look 및 Apple Vision Pro에서 열어 크기(스케일)와 방향을 확인하세요.
DAE → USDZ 변환 팁
- Z-up 파일이 Y-up 도구에서 옆으로 누워 보일 수 있음 (DAE 원본).
- Apple 생태계 외부에서는 이를 열 수 있는 에디터가 거의 없음 (USDZ 대상).
- 실제 크기를 항상 확인하세요: DAE 형식은 에셋 헤더에 선언된 단위 스케일(주로 미터 또는 인치) 기준이고, USDZ 형식은 스테이지 메타데이터에 선언된 미터 단위(meters per unit) 기준입니다.
- DAE 형식이 USDZ보다 훨씬 무겁기 때문에, 변환을 통해 에셋의 파일 크기를 크게 줄일 수 있습니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
품질 손실 없이 DAE을(를) USDZ(으)로 변환하려면 어떻게 해야 하나요?
.dae 파일을 업로드하고 변환을 누르세요. 변환 경로는 DAE → GLB → USDZ (GLB 씬으로 파싱된 후 USDZ(으)로 내보내기)입니다. 지오메트리는 정확하게 보존되며, 머티리얼이 유지됩니다, 텍스처가 UV 좌표를 통해 그대로 연결되어 유지됩니다.
DAE에서 USDZ(으)로 변환 시 텍스처가 유지되나요?
DAE에서는 텍스처는 외부 이미지 파일로 참조됨. USDZ 포맷도 텍스처를 참조하거나 포함할 수 있어 이미지와 UV 매핑이 그대로 유지됩니다.
변환된 USDZ 모델의 크기나 회전 방향이 올바르지 않은 이유는 무엇인가요?
DAE 포맷은 에셋 헤더에 선언된 단위 스케일(주로 미터 또는 인치)을(를) 사용하고 USDZ 포맷은 스테이지 메타데이터에 선언된 미터 단위(meters per unit)을(를) 사용합니다. 대상 소프트웨어에서 스케일을 확인하고, 모델이 너무 크거나 작게 보이면 스케일 도구를 사용하세요. DAE 포맷은 파일에 선언된 Y-up 또는 Z-up 기준이고 USDZ 포맷은 Y-up 기준입니다. 변환기가 일관된 축 방향으로 변환하지만, 대상 소프트웨어에서 상향축(Up axis)을 확인하세요.
USDZ 파일이 원본 DAE 파일보다 커지나요, 작아지나요?
USDZ 포맷은 보통(zip 파일이 압축 없이 저장되기 때문) 특성을 가지므로, USDZ 파일은 DAE 원본보다 대략 2.3배 더 작을 것으로 예상됩니다.
변환된 USDZ 파일은 어떤 소프트웨어에서 열 수 있나요?
USDZ 파일은 AR Quick Look, Reality Composer, Xcode 또는 USD를 지원하는 Blender에서 열 수 있습니다. 이전 형식으로 되돌려야 한다면 USDZ - DAE 변환기를 이용하세요.
DAE 모델을 업로드해도 안전한가요?
네, 안전합니다. 파일은 브라우저 또는 격리된 인스턴스에서 처리되며 변환 즉시 영구 삭제됩니다. 파일은 AI 모델 학습에 일절 사용되지 않으며, 워터마크도 추가되지 않습니다.