Converteer GLB naar GLTF Online (Gratis & Veilig)
Sleep je .glb-bestand naar deze pagina om GLB naar glTF te converteren en download enkele seconden later een .gltf-bestand. De route is GLB → glTF (conversie in één stap), en geometrie en materialen worden overgenomen waar glTF dit toestaat.
Selecteer .GLB-bestand
of sleep het .glb-bestand hierheen
Probeer de nieuwe iLove3DM Studio
Ervaar meer mogelijkheden in onze nieuwe Studio: een 3D-viewer op volledig scherm, live voorvertoning en alle tools in één werkruimte. Deze klassieke pagina blijft werken zoals voorheen.
⚡ AI Samenvatting & Direct Antwoord
Sleep je .glb-bestand naar deze pagina om GLB naar glTF te converteren en download enkele seconden later een .gltf-bestand. De route is GLB → glTF (conversie in één stap), en geometrie en materialen worden overgenomen waar glTF dit toestaat.
Beide formaten zijn bedoeld voor real-time weergave, waardoor PBR-materialen intact blijven en er vooral verpakkingsverschillen moeten worden opgevangen. GLB (.glb) is één binair containerbestand (JSON-header plus binaire buffers). Het bevat geïndexeerde triangle meshes met optionele morph targets en skins en wordt meestal geopend in Blender, three.js en Babylon.js. glTF (.gltf) is een JSON-scènebeschrijving die verwijst naar losse .bin- en afbeeldingsbestanden, bevat geïndexeerde triangle meshes met optionele morph targets en skins en wordt doorgaans gebruikt in Blender, Visual Studio Code glTF tools en three.js.
Onder de motorkap wordt het GLB-bestand gedecodeerd naar een scène in het geheugen en vervolgens geserialiseerd als glTF. Beide gebruiken Y-omhoog, rechtshandig. Alles draait in je browser of op een geïsoleerde, automatisch gewiste instantie, zodat modellen privé blijven.
.glbOver GLB (Binary glTF)
De JPEG van 3D. Zelfstandig binair formaat waarin mesh-geometrie, PBR-materialen, texturen en animaties in één bestand zijn ingesloten.
- Structuur: één binair containerbestand (JSON-header plus binaire buffers)
- Materialen: PBR metallic-roughness-materialen
- Eenheden: meter (vastgelegd in de glTF-specificatie)
- Assenstelsel: Y-omhoog, rechtshandig
- Opent in: Blender, three.js, Babylon.js, model-viewer of elke glTF 2.0-viewer
.gltfDoelformaat: glTF (JSON)
Standaard open-source 3D-scènebeschrijvingsformaat op basis van JSON met externe of ingesloten buffers en texturen.
- Structuur: een JSON-scènebeschrijving die verwijst naar losse .bin- en afbeeldingsbestanden
- Materialen: PBR metallic-roughness-materialen
- Eenheden: meters (vastgelegd door de glTF-specificatie)
- Assenstelsel: Y-omhoog, rechtshandig
- Opent in: Blender, Cesium, three.js of elke glTF 2.0-viewer
Wat gebeurt er met je gegevens tijdens de GLB → glTF-conversie
Conversieroute: GLB → glTF (conversie in één stap).
| Aspect | Resultaat | Uitkomst |
|---|---|---|
| Geometrie | Behouden | GLB slaat geïndexeerde triangle meshes met optionele morph targets en skins op; glTF slaat geïndexeerde triangle meshes met optionele morph targets en skins op. Oppervlakken worden waar nodig opnieuw getrianguleerd en posities, normalen en UV-coördinaten worden overgenomen. |
| Materialen | Behouden | GLB gebruikt PBR metallic-roughness-materialen en glTF kan dezelfde informatie weergeven, waardoor basiskleur en oppervlakte-instellingen behouden blijven. |
| Texturen | Behouden | In GLB: texturen zijn ingesloten in het bestand. glTF kan ook texturen refereren of insluiten, waardoor afbeeldingen en UV-mapping gekoppeld blijven. |
| Vertexkleuren | Behouden | Kleuren per vertex in GLB worden naar glTF geschreven als vertexkleurdata. |
| Animatie | Behouden | GLB biedt skeletal-, node- en morph-target-animatie; glTF ondersteunt dit ook, zodat clips met het model kunnen meegaan. |
| Eenheden en schaal | Aangepast | GLB gebruikt meter (vastgelegd in de glTF-specificatie); glTF gebruikt meters (vastgelegd door de glTF-specificatie). Controleer de schaal in je doelapplicatie en gebruik de schaaltool als het model te groot of te klein lijkt. |
| Oriëntatie | Behouden | Beide formaten zijn Y-omhoog, rechtshandig, dus het model behoudt zijn oriëntatie. |
GLB en glTF produceren bestanden van vergelijkbare grootte voor dezelfde mesh; GLB is compact dankzij binaire buffers en optionele Draco- of Meshopt-compressie, terwijl glTF vergelijkbaar met GLB, maar verdeeld over meerdere bestanden is.
Waarom GLB converteren naar glTF?
Waarom afstappen van GLB
Mensen converteren het vaakst van GLB wanneer ze het optimaliseren van een web-ready asset voor een andere toolchain. Andere veelvoorkomende situaties zijn het overdragen van een voltooid model aan een DCC- of CAD-collega en het exporteren vanuit een three.js-viewer naar een desktopformaat. Specifiek bij GLB → glTF: behouden: geometrie, materialen, texturen, vertexkleuren, animatie en oriëntatie; aangepast: eenheden en schaal. GLB en glTF produceren bestanden van vergelijkbare grootte voor dezelfde mesh; GLB is compact dankzij binaire buffers en optionele Draco- of Meshopt-compressie, terwijl glTF vergelijkbaar met GLB, maar verdeeld over meerdere bestanden is.
Waarom kiezen voor glTF
glTF is het juiste doelformaat wanneer je materialen en node-hiërarchieën debuggen. Het is ook geschikt voor scenario's zoals een voor mensen leesbare scène behouden die je kunt vergelijken in versiebeheer en pipelines voeden die afzonderlijke buffers verwachten. Beide formaten zijn bedoeld voor real-time weergave, waardoor PBR-materialen intact blijven en er vooral verpakkingsverschillen moeten worden opgevangen.
Waar het resultaat geopend kan worden
Na conversie kun je het .gltf-bestand openen in Blender, Cesium, three.js of elke glTF 2.0-viewer.
Stap-voor-stap Handleiding: GLB → glTF
- 1
Upload je .glb-bestand
Sleep je GLB-model naar de converter of klik om te bladeren. Texturen zijn ingesloten in het bestand; er zijn geen extra bestanden nodig.
- 2
Controleer je gratis tegoed
Met een gratis account kun je een aantal conversies per dag uitvoeren; log in om je resterende gebruik bij te houden. Er wordt nooit een watermerk toegevoegd.
- 3
Converteer naar glTF
Klik op de knop Converteer naar glTF. De pipeline volgt GLB → glTF (conversie in één stap), wat voor modellen onder 100 MB meestal enkele seconden duurt.
- 4
Download het .gltf-bestand
Je glTF-bestand wordt automatisch gedownload. Open het in Blender en Visual Studio Code glTF tools om de schaal en oriëntatie te controleren.
Tips voor GLB → glTF
- Met Draco gecomprimeerde GLB's vereisen een decoder in de importerende applicatie (GLB-bron).
- Relatieve paden naar .bin- en textuurbestanden breken wanneer de bestanden worden gescheiden (glTF-doel).
- Controleer altijd de werkelijke afmetingen: GLB is meter (vastgelegd in de glTF-specificatie), terwijl glTF meters (vastgelegd door de glTF-specificatie) is.
Veelgestelde Vragen (FAQ)
Hoe converteer ik GLB naar glTF zonder kwaliteitsverlies?
Upload het .glb-bestand en klik op converteren; de route is GLB → glTF (conversie in één stap). Geometrie wordt exact overgenomen; materialen blijven behouden en texturen blijven gekoppeld via UV-coördinaten.
Behoudt de conversie van GLB naar glTF texturen?
In GLB: texturen zijn ingesloten in het bestand. glTF kan ook texturen refereren of insluiten, waardoor afbeeldingen en UV-mapping gekoppeld blijven.
Waarom heeft mijn glTF-model een verkeerde schaal of rotatie?
GLB gebruikt meter (vastgelegd in de glTF-specificatie); glTF gebruikt meters (vastgelegd door de glTF-specificatie). Controleer de schaal in je doelapplicatie en gebruik de schaaltool als het model te groot of te klein lijkt. Beide formaten zijn Y-omhoog, rechtshandig, dus het model behoudt zijn oriëntatie.
Wordt het glTF-bestand groter of kleiner dan mijn GLB-bestand?
GLB en glTF produceren bestanden van vergelijkbare grootte voor dezelfde mesh; GLB is compact dankzij binaire buffers en optionele Draco- of Meshopt-compressie, terwijl glTF vergelijkbaar met GLB, maar verdeeld over meerdere bestanden is.
Welke software kan het geconverteerde glTF-bestand openen?
glTF-bestanden openen in Blender, Cesium, three.js of elke glTF 2.0-viewer. Als je terug moet converteren, gebruik dan de glTF naar GLB-converter.
Is het veilig om mijn GLB-model te uploaden?
Ja. Bestanden worden verwerkt in je browser of op geïsoleerde instanties en direct na conversie verwijderd. Ze worden nooit gebruikt om AI-modellen te trainen en er wordt geen watermerk toegevoegd.