AI Remesh
Optimaliseer en retopologiseer je 3D-modellen met behulp van AI. Verbeter de meshkwaliteit, verminder het aantal polygonen en herstel de topologie.
Klik om een 3D-model te uploaden
GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL
Over AI 3D-model-remeshing
De AI Remesh-tool optimaliseert en retopologiseert uw 3D-modellen met behulp van geavanceerde machine learning. Upload elk 3D-model en onze AI analyseert de structuur, bouwt de meshtopologie opnieuw op en levert een schone, geoptimaliseerde versie op die klaar is voor productiedoeleinden.
Of u nu gescande modellen heeft met een rommelige topologie, high-poly sculpts die optimalisatie nodig hebben, of modellen met een slechte edge flow: onze remeshing-tool lost deze problemen automatisch op. Kies uw gewenste aantal polygonen en topologietype om precies de mesh te krijgen die u nodig heeft.
Hoe u uw 3D-modellen kunt remeshen
- 1Upload uw 3D-modelbestand. Ondersteunde formaten zijn onder meer GLB, GLTF, OBJ, FBX en STL. Het model wordt vooraf weergegeven in de 3D-viewer.
- 2Configureer uw remesh-opties. Kies tussen driehoeks- of quad-topologie en stel het gewenste aantal polygonen in op basis van uw behoeften.
- 3Klik op 'Model remeshen' en wacht tot de AI uw model heeft verwerkt. De verwerkingstijd is afhankelijk van de complexiteit van het model.
- 4Download uw geremeshte model in GLB-formaat. De uitvoer is geoptimaliseerd voor het web, games en realtime toepassingen.
💡 Tip: Gebruik voor de beste resultaten modellen met zuivere geometrie. Modellen met overlappende vlakken of niet-manifolde (non-manifold) geometrie kunnen onverwachte resultaten opleveren. Begin met een gemiddeld aantal polygonen en pas dit aan naar wens.
Get Unlimited 3D Tools with Lifetime Access
Why pay monthly? Unlock unlimited conversions, compressions, Full API Access, and Custom Workflows for a one-time payment of $99.
Veelvoorkomende use-cases
Opschonen van 3D-scans
Schoon rommelige topologie van fotogrammetrie en 3D-scans op. Converteer onregelmatige scandata naar productierijpe modellen met een correcte edge flow.
Optimalisatie van game-assets
Verlaag het aantal polygonen voor game-assets met behoud van visuele kwaliteit. Maak LOD-versies of optimaliseer high-poly modellen voor realtime rendering.
Voorbereiding voor animatie
Converteer modellen naar quad-topologie voor animatie en rigging. Een zuivere edge flow zorgt voor betere deformaties en eenvoudiger weight painten.
Voorbereiding voor 3D-printen
Optimaliseer modellen voor 3D-printen door waterdichte meshes met consistente topologie te creëren. Verminder onnodige complexiteit met behoud van detail.
Technische specificaties
- AI-gestuurde mesh-optimalisatie met behulp van een neuraal netwerk dat getraind is op miljoenen 3D-modellen
- Ondersteuning voor meerdere invoerformaten: GLB, GLTF, OBJ, FBX en STL
- Uitvoeropties voor driehoeks- of quad-topologie
- Configureerbaar doelaantal polygonen van 500 tot 200.000 polygonen
- Web-geoptimaliseerde GLB-uitvoer die direct klaar is voor gebruik
Veelgestelde vragen
Vind antwoorden op veelgestelde vragen over deze tool.
Heb je nog vragen?
Neem contact met ons op