AI Remesh
Optymalizuj i twórz nową topologię modeli 3D za pomocą AI. Popraw jakość siatki, zmniejsz liczbę wielokątów i napraw topologię.
Kliknij, aby przesłać model 3D
GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL
O remashingu modeli 3D za pomocą AI
Narzędzie do remashingu AI optymalizuje i wykonuje retopologię Twoich modeli 3D przy użyciu zaawansowanego uczenia maszynowego. Prześlij dowolny model 3D, a nasza AI przeanalizuje jego strukturę, przebuduje topologię siatki i wygeneruje czystą, zoptymalizowaną wersję gotową do zastosowań produkcyjnych.
Niezależnie od tego, czy pracujesz ze zeskanowanymi modelami o nieuporządkowanej topologii, rzeźbami high-poly wymagającymi optymalizacji, czy modelami o nieprawidłowym przebiegu krawędzi (edge flow), nasze narzędzie do remashingu automatycznie rozwiąże te problemy. Wybierz docelową liczbę wielokątów oraz typ topologii, aby uzyskać dokładnie taką siatkę, jakiej potrzebujesz.
Jak wykonać remeshing modeli 3D
- 1Prześlij plik modelu 3D. Obsługiwane formaty to GLB, GLTF, OBJ, FBX oraz STL. Model zostanie wyświetlony w podglądzie przeglądarki 3D.
- 2Skonfiguruj opcje remashingu. Wybierz topologię trójkątów (triangle) lub czworokątów (quad) i ustaw docelową liczbę wielokątów odpowiednio do swoich potrzeb.
- 3Kliknij „Remeshuj model” i poczekaj, aż AI przetworzy geometrię. Czas przetwarzania zależy od stopnia skomplikowania modelu.
- 4Pobierz przetworzony model w formacie GLB. Wynikowy plik jest zoptymalizowany pod kątem stron internetowych, gier oraz aplikacji czasu rzeczywistego.
💡 Tip: Aby uzyskać najlepsze wyniki, używaj modeli o czystej geometrii. Modele z nakładającymi się ściankami lub geometrią non-manifold mogą prowadzić do nieoczekiwanych rezultatów. Zacznij od umiarkowanej liczby wielokątów i dostosowuj ją według potrzeb.
Typowe zastosowania
Oczyszczanie skanów 3D
Porządkuj chaotyczną topologię powstałą w procesie fotogrametrii i skanowania 3D. Konwertuj nieregularne dane ze skanów w modele gotowe do produkcji z prawidłowym przebiegiem krawędzi.
Optymalizacja assetów do gier
Zmniejszaj liczbę wielokątów w assetach do gier, zachowując jakość wizualną. Twórz wersje LOD lub optymalizuj modele high-poly na potrzeby renderowania w czasie rzeczywistym.
Przygotowanie do animacji
Konwertuj modele do topologii czworokątów (quad) na potrzeby animacji i riggingu. Czysty przebieg krawędzi (edge flow) zapewnia lepsze deformacje i ułatwia malowanie wag (weight painting).
Przygotowanie do druku 3D
Optymalizuj modele pod kątem druku 3D, tworząc szczelne siatki (watertight) o spójnej topologii. Zredukuj zbędną złożoność, nie tracąc przy tym detali.
Specyfikacja techniczna
- Optymalizacja siatki oparta na AI przy użyciu sieci neuronowej wytrenowanej na milionach modeli 3D
- Obsługa wielu formatów wejściowych: GLB, GLTF, OBJ, FBX oraz STL
- Opcje wyjściowej topologii opartej na trójkątach (triangle) lub czworokątach (quad)
- Konfigurowalna docelowa liczba wielokątów od 500 do 200 000 poligonów
- Zoptymalizowany pod kątem sieci web format wyjściowy GLB, gotowy do natychmiastowego użycia
Często zadawane pytania
Znajdź odpowiedzi na najczęstsze pytania dotyczące tego narzędzia.
Nadal masz pytania?
Skontaktuj się z nami