在线将 GLTF 转换为 USDZ(免费且安全)
在 iLove3DM 上进行 glTF 转 USDZ 仅需一次上传,无需注册账号。基于 索引三角网格,支持可选的变形目标(Morph Targets)和骨骼蒙皮(Skins) 构建的 glTF 模型将被重写为 USDZ,并保留其完整材质。
选择 .GLTF 文件
或将 .gltf 文件拖放至此处
体验全新 iLove3DM Studio
在全新 Studio 中享受更出色的体验:全屏 3D 查看器、实时预览以及集中在同一工作区的全部工具。当前经典页面仍可正常使用。
⚡ AI 摘要与直接解答
在 iLove3DM 上进行 glTF 转 USDZ 仅需一次上传,无需注册账号。基于 索引三角网格,支持可选的变形目标(Morph Targets)和骨骼蒙皮(Skins) 构建的 glTF 模型将被重写为 USDZ,并保留其完整材质。
这两种格式均面向实时渲染预览,可完整保留 PBR 材质,主要处理的是打包格式上的差异。 glTF(.gltf)采用 引用独立 .bin 与图像文件的 JSON 场景描述,包含 索引三角网格,支持可选的变形目标(Morph Targets)和骨骼蒙皮(Skins),通常使用 Blender、Visual Studio Code glTF tools和three.js 打开。USDZ(.usdz)采用 包含 USD 场景数据和纹理的未压缩 ZIP 归档文件,包含 基于 Pixar USD 场景结构的三角形和多边形网格,通常用于 iOS AR Quick Look、Apple Vision Pro和Reality Composer。
转换器会解析 glTF 场景图,规范化网格与材质,并将其重新导出为 USDZ。单位将从 米(由 glTF 规范固定) 转换为 单位为米,在舞台(Stage)元数据中声明。 所有操作均在您的浏览器或隔离且自动清理的实例中运行,确保模型隐私安全。
.gltf关于 glTF (JSON)
标准的开源 3D 场景描述格式,采用 JSON 格式并搭配外部或嵌入式缓冲区与纹理。
- 结构: 引用独立 .bin 与图像文件的 JSON 场景描述
- 材质: PBR 金属-粗糙度材质
- 单位: 米(由 glTF 规范固定)
- 坐标轴: Y 轴朝上,右手坐标系
- 支持打开的软件: Blender、Cesium、three.js 或任何 glTF 2.0 查看器
.usdz目标格式:USDZ (Universal Scene Description Zip)
Apple 与 Pixar 联合推出的零压缩 ZIP 归档标准,专为 iOS 和 visionOS 上的增强现实(AR Quick Look)进行了优化。
- 结构: 包含 USD 场景数据和纹理的未压缩 ZIP 归档文件
- 材质: UsdPreviewSurface PBR 材质
- 单位: 单位为米,在舞台(Stage)元数据中声明
- 坐标轴: Y 轴朝上
- 支持打开的软件: AR Quick Look、Reality Composer、Xcode 或支持 USD 的 Blender
glTF → USDZ 转换过程中的数据变化
转换路径: glTF → GLB → USDZ(先解析为 GLB 场景,再导出为 USDZ).
| 特性 | 结果 | 转换结果 |
|---|---|---|
| 几何体 | 完整保留 | glTF 存储 索引三角网格,支持可选的变形目标(Morph Targets)和骨骼蒙皮(Skins);USDZ 存储 基于 Pixar USD 场景结构的三角形和多边形网格。必要时曲面会重新三角化,顶点位置、法线和 UV 坐标均会完整传递。 |
| 材质 | 完整保留 | glTF 使用 PBR 金属-粗糙度材质,且 USDZ 可以表示相同的信息,因此基础颜色和曲面材质参数均得以保留。 |
| 纹理贴图 | 完整保留 | 在 glTF 中,纹理存储为外部图像文件或 Data URI。USDZ 同样支持引用或嵌入纹理,因此图像与 UV 映射保持关联。 |
| 顶点颜色 | 适配转换 | 在 USDZ 允许的情况下会保留 glTF 的顶点颜色,但由于 USDZ 的支持有限,部分查看器可能会忽略它们。 |
| 动画 | 适配转换 | glTF 提供 骨骼动画、节点动画与变形目标(Morph Target)动画。USDZ 仅支持 基础骨骼动画与变换动画,因此复杂的骨骼绑定可能会被简化。 |
| 单位与缩放 | 适配转换 | glTF 使用 米(由 glTF 规范固定);USDZ 使用 单位为米,在舞台(Stage)元数据中声明。请在目标应用程序中检查缩放比例,如果模型过大或过小,可以使用缩放工具进行调整。 |
| 朝向 | 适配转换 | glTF 采用 Y 轴朝上,右手坐标系,而 USDZ 采用 Y 轴朝上。转换器会写入一致的朝向,但建议在目标软件中核对向上轴向。 |
对于相同的网格,glTF 和 USDZ 生成的文件大小大致相当;glTF 与 GLB 类似,但分散在多个文件中,而 USDZ 中等,因为 ZIP 文件以非压缩方式存储。
为什么将 glTF 转换为 USDZ?
为什么转出 glTF
用户通常在需要将 Web 资产导入桌面端工具时转换 glTF。其他常见场景包括将多文件 glTF 重新打包为便携的单文件和在交付前手动检查或编辑场景。特别是在 glTF → USDZ 转换中,已保留:几何体、材质和纹理贴图; 已适配:顶点颜色、动画、单位与缩放和朝向。对于相同的网格,glTF 和 USDZ 生成的文件大小大致相当;glTF 与 GLB 类似,但分散在多个文件中,而 USDZ 中等,因为 ZIP 文件以非压缩方式存储。
为什么选择 USDZ
当您需要在 iPhone、iPad 和 Apple Vision Pro 上实现一键快速启动 AR时,USDZ 是理想的选择。它同样适用于诸如发布 Shopify 或电商 AR 预览和向 Apple 开发者交付资产等场景。这两种格式均面向实时渲染预览,可完整保留 PBR 材质,主要处理的是打包格式上的差异。
支持打开转换结果的软件
转换完成后,您可以在 AR Quick Look、Reality Composer、Xcode 或支持 USD 的 Blender 中打开 .usdz 文件。
操作步骤指南: glTF → USDZ
- 1
上传您的 .gltf 文件
将 glTF 模型拖拽至转换器,或点击进行浏览选择。纹理存储为外部图像文件或 Data URI;若需要包含纹理及附属文件,请将它们与模型一同压缩为 zip 文件。
- 2
查看免费额度
免费账户每日可执行多次转换;登录后可追踪剩余使用次数。输出文件绝不添加任何水印。
- 3
转换为 USDZ
点击“转换为 USDZ”按钮。处理流程采用 glTF → GLB → USDZ(先解析为 GLB 场景,再导出为 USDZ),对于小于 100 MB 的模型通常仅需几秒钟。
- 4
下载 .usdz 文件
您的 USDZ 文件将自动下载。建议在 iOS AR Quick Look和Apple Vision Pro 中打开以确认缩放比例和朝向。
glTF → USDZ 实用技巧
- 当文件分离时,指向 .bin 和纹理文件的相对路径可能会失效(glTF 源文件)。
- AR Quick Look 仅支持 PBR 特性的一个子集(USDZ 目标文件)。
- 务必核实实际物理尺寸:glTF 采用 米(由 glTF 规范固定),而 USDZ 采用 单位为米,在舞台(Stage)元数据中声明。
常见问题解答
如何在不损失质量的情况下将 glTF 转换为 USDZ?
上传 .gltf 文件并点击转换;处理路径为 glTF → GLB → USDZ(先解析为 GLB 场景,再导出为 USDZ)。几何结构将被精准保留;材质得到完整保留,且纹理通过 UV 坐标保持关联。
glTF 转 USDZ 会保留纹理吗?
在 glTF 中,纹理存储为外部图像文件或 Data URI。USDZ 同样支持引用或嵌入纹理,因此图像与 UV 映射保持关联。
为什么我的 USDZ 模型尺寸或旋转角度看起来不对?
glTF 使用 米(由 glTF 规范固定);USDZ 使用 单位为米,在舞台(Stage)元数据中声明。请在目标应用程序中检查缩放比例,如果模型过大或过小,可以使用缩放工具进行调整。 glTF 采用 Y 轴朝上,右手坐标系,而 USDZ 采用 Y 轴朝上。转换器会写入一致的朝向,但建议在目标软件中核对向上轴向。
USDZ 文件会比我的 glTF 文件更大还是更小?
对于相同的网格,glTF 和 USDZ 生成的文件大小大致相当;glTF 与 GLB 类似,但分散在多个文件中,而 USDZ 中等,因为 ZIP 文件以非压缩方式存储。
哪些软件可以打开转换后的 USDZ 文件?
USDZ 文件可在 AR Quick Look、Reality Composer、Xcode 或支持 USD 的 Blender 中打开。如果您需要转回原格式,请使用 USDZ 转 glTF 转换器。
上传我的 glTF 模型安全吗?
绝对安全。文件在您的浏览器或隔离实例中处理,转换后立即清除。绝不会用于训练 AI 模型,且不添加任何水印。