USDZ 转 GLB 转换器
将用于 AR 的 Apple USDZ 文件转换为 Web 标准的 GLB 格式。
选择 USDZ 文件
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在全新 Studio 中享受更出色的体验:全屏 3D 查看器、实时预览以及集中在同一工作区的全部工具。当前经典页面仍可正常使用。
关于 USDZ 转 GLB
USDZ 转 GLB 转换器可将 Apple 的 USDZ AR 格式转换为通用的 GLB Web 标准。虽然 USDZ 非常适合 iOS AR 体验,但 GLB 才是基于 Web 的 3D 内容标准,受到所有现代浏览器和 3D 框架的支持。将 USDZ 转换为 GLB 可使您的 iOS AR 内容在 Web、Android 设备和跨平台应用中访问,将受众拓展至 Apple 生态之外。
我们的转换器可以处理专为 AR Quick Look 或 ARKit 应用创建的 USDZ 文件,提取几何体、材质和纹理,同时将 Apple 的 PBR 材质转换为标准 glTF PBR。生成的 GLB 文件可在 Three.js、Babylon.js、model-viewer 及其他 Web 3D 框架中无缝使用。无论您是在构建跨平台 AR 体验,还是让 iOS AR 内容支持 Web 访问,此转换器都能架起沟通的桥梁。
如何将 USDZ 转换为 GLB
- 1选择要转换的 USDZ 文件。转换器支持为 AR Quick Look、Reality Composer 或 ARKit 应用程序创建的 USDZ 文件。
- 2转换器从您的 USDZ 文件中提取几何体、材质和纹理,将 Apple 的 PBR 材质转换为标准 glTF PBR 格式。
- 3大多数文件可即时处理完毕。转换器在保持视觉品质和材质属性的同时,针对 Web 应用对模型进行优化。
- 4下载可直接用于 Web 部署的 GLB 文件。可用于 Three.js、Babylon.js、model-viewer 或任何 WebGL 框架。
💡 提示: 转换后,请在 Web 查看器中测试您的 GLB 文件,以确保材质和纹理正确显示。部分 iOS 特有的功能可能需要针对 Web 使用进行微调。
常见使用场景
跨平台 AR
将 iOS AR 内容转换为 GLB 以实现跨平台 AR 体验。让您的 USDZ 模型能够在 Android 设备和网页浏览器上运行。
Web 3D 查看器
将 USDZ 模型转换为 GLB,用于基于 Web 的 3D 产品查看器。在电商网站上面向所有用户展示 iOS AR 内容。
WebXR 应用程序
将 USDZ 转换为 GLB 以打造跨设备的 WebXR 体验。构建具备跨平台兼容性的 Web 端 AR/VR 应用。
资产迁移
将 AR 内容从仅限 iOS 的 USDZ 迁移到通用的 GLB 格式。让您的 3D 资产适应未来的多平台分发需求。
技术规格
- 将 USDZ 几何体、材质和纹理转换为 GLB 格式
- 将 Apple PBR 材质转换为标准 glTF PBR 以实现 Web 兼容性
- 保留 UV 映射、法线贴图和材质属性
- 最大文件大小:USDZ 输入文件支持最大 500MB
- 输出的 GLB 文件针对网页浏览器和 WebGL 框架进行了优化
为什么选择我们的 USDZ 转 GLB 转换器?
具备高级专业特性的 3D 模型转换
纹理与材质支持
在转换过程中保留纹理、材质和 MTL 文件,确保精准的视觉呈现效果。
100MB File Size Limit
上传并转换高达 100MB 的大型 3D 模型,非常适合高精度和复杂模型。
极速转换 (30秒-2分钟)
基于优化算法的快速处理,大多数转换在 2 分钟内即可完成。
安全与隐私保护(绝不用于 AI 训练)
处理完成后文件会自动删除。绝不使用您的资产训练 AI 模型,100% 保障您的知识产权。
100% Free to Use
无任何隐藏费用、订阅或限制。完全免费、无限制转换文件。
提供更多实用工具
提供压缩、缩放、查看器、水印和编辑器工具,打造完整的 3D 工作流程。
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