Konversi DAE ke FBX Online (Gratis & Aman)
Konversi DAE ke FBX di iLove3DM hanya membutuhkan satu kali unggah dan tanpa akun. Model DAE Anda, yang dibangun dari mesh poligon dengan scene graph, kamera, dan pencahayaan, ditulis ulang sebagai FBX dengan materialnya tetap utuh.
Pilih file .DAE
atau seret & lepas file .dae ke sini
Coba iLove3DM Studio yang baru
Dapatkan pengalaman yang lebih baik di Studio baru kami: penampil 3D layar penuh, pratinjau langsung, dan semua alat dalam satu ruang kerja. Halaman klasik ini tetap berfungsi seperti biasa.
⚡ Ringkasan AI & Jawaban Cepat
Konversi DAE ke FBX di iLove3DM hanya membutuhkan satu kali unggah dan tanpa akun. Model DAE Anda, yang dibangun dari mesh poligon dengan scene graph, kamera, dan pencahayaan, ditulis ulang sebagai FBX dengan materialnya tetap utuh.
Kedua format dirancang untuk memindahkan aset antar perangkat lunak pemodelan, sehingga perbedaannya berpusat pada hierarki, unit, dan animasi. DAE (.dae) adalah XML verbose yang mengikuti skema Khronos COLLADA. Format ini memuat mesh poligon dengan scene graph, kamera, dan pencahayaan dan paling sering dibuka di SketchUp, Blender, dan Google Earth. FBX (.fbx) adalah wadah Autodesk kepemilikan (proprietary), biasanya biner, memuat mesh poligon dengan UV berlapis, skin, blend shape, dan hierarki scene, dan biasanya digunakan di Unity, Unreal Engine, dan Maya.
Konverter mengurai scene graph DAE, menormalisasi mesh dan material, lalu mengekspornya kembali sebagai FBX. Satuan ukuran berubah dari skala satuan dideklarasikan di header aset (sering kali meter atau inci) ke sentimeter secara default, dengan skala satuan yang dapat diatur. Semua proses berjalan di browser Anda atau di instance terisolasi yang dibersihkan secara otomatis, sehingga model tetap aman dan privat.
.daeTentang DAE (Collada)
Skema XML berstandar ISO untuk bertukar aset digital antar-aplikasi perangkat lunak grafis.
- Struktur: XML verbose yang mengikuti skema Khronos COLLADA
- Material: efek COLLADA (Blinn, Phong, Lambert) dengan referensi gambar
- Satuan: skala satuan dideklarasikan di header aset (sering kali meter atau inci)
- Sumbu: antara Y-up atau Z-up, seperti yang dideklarasikan dalam file
- Dapat dibuka di: SketchUp, Blender, Google Earth, Gazebo, atau Rviz
.fbxFormat target: FBX (Autodesk Filmbox)
Format pertukaran standar industri untuk game, animasi, dan efek visual yang mendukung rig skeletal kompleks dan blend shape.
- Struktur: wadah Autodesk kepemilikan (proprietary), biasanya biner
- Material: material Lambert atau Phong dengan ekstensi PBR opsional
- Satuan: sentimeter secara default, dengan skala satuan yang dapat diatur
- Sumbu: Y-up secara default, tetapi pengekspor dapat mengubahnya
- Dapat dibuka di: Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max, atau Blender
Apa yang terjadi pada data Anda dalam konversi DAE → FBX
Rute konversi: DAE → GLB → FBX (diproses ke scene GLB, lalu diekspor sebagai FBX).
| Aspek | Hasil | Hasil akhir |
|---|---|---|
| Geometri | Dipertahankan | DAE menyimpan mesh poligon dengan scene graph, kamera, dan pencahayaan; FBX menyimpan mesh poligon dengan UV berlapis, skin, blend shape, dan hierarki scene. Permukaan ditriangulasi ulang bila diperlukan, serta posisi, normal, dan koordinat UV tetap dipertahankan. |
| Material | Dipertahankan | DAE menggunakan efek COLLADA (Blinn, Phong, Lambert) dengan referensi gambar dan FBX dapat merepresentasikan informasi yang sama, sehingga warna dasar dan pengaturan permukaan tetap dipertahankan. |
| Tekstur | Dipertahankan | Pada DAE, tekstur direferensikan sebagai file gambar eksternal. FBX juga dapat mereferensikan atau menyematkan tekstur, sehingga gambar dan pemetaan UV tetap terhubung. |
| Warna vertex | Dipertahankan | Warna per-vertex pada DAE ditulis ke FBX sebagai data warna vertex. |
| Animasi | Dipertahankan | DAE menyediakan animasi skeletal, pengontrol, dan kinematika; FBX juga mendukungnya, sehingga klip animasi dapat terbawa bersama model. |
| Unit & skala | Disesuaikan | DAE menggunakan skala satuan dideklarasikan di header aset (sering kali meter atau inci); FBX menggunakan sentimeter secara default, dengan skala satuan yang dapat diatur. Periksa skala pada aplikasi target Anda, dan gunakan alat Skala jika model tampak terlalu besar atau terlalu kecil. |
| Orientasi | Disesuaikan | DAE menggunakan antara Y-up atau Z-up, seperti yang dideklarasikan dalam file dan FBX menggunakan Y-up secara default, tetapi pengekspor dapat mengubahnya. Konverter menulis orientasi yang konsisten, tetapi pastikan untuk memverifikasi sumbu atas (up axis) pada perangkat lunak target Anda. |
File FBX diperkirakan sekitar 1.7x lebih kecil dari sumber DAE, karena FBX adalah sedang, biasanya lebih besar dari GLB ketika tekstur disematkan.
Mengapa mengonversi DAE ke FBX?
Alasan beralih dari DAE
Pengguna paling sering mengonversi dari DAE saat mereka membuat aset warisan Collada dapat dilihat di web. Kasus umum lainnya mencakup membuka ekspor SketchUp atau robotika dalam pipeline modern dan mengonversi arsip berbasis XML yang berat ke format yang ringkas. Khusus untuk DAE → FBX, dipertahankan: geometri, material, tekstur, warna vertex, dan animasi; disesuaikan: unit & skala dan orientasi. File FBX diperkirakan sekitar 1.7x lebih kecil dari sumber DAE, karena FBX adalah sedang, biasanya lebih besar dari GLB ketika tekstur disematkan.
Mengapa memilih FBX
FBX adalah format target yang tepat saat Anda mengimpor ke Unity, Unreal Engine, atau Maya. Format ini juga cocok untuk skenario seperti mempertahankan kerangka dan animasi untuk pipeline karakter dan menyerahkan aset ke tim game atau VFX. Kedua format dirancang untuk memindahkan aset antar perangkat lunak pemodelan, sehingga perbedaannya berpusat pada hierarki, unit, dan animasi.
Aplikasi untuk membuka hasilnya
Setelah konversi, Anda dapat membuka file .fbx di Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max, atau Blender.
Panduan Langkah demi Langkah: DAE → FBX
- 1
Unggah file .dae Anda
Tarik model DAE Anda ke konverter atau klik untuk memilih file. Tekstur direferensikan sebagai file gambar eksternal; kompres model bersama tekstur dan file pelengkapnya dalam format ZIP jika Anda ingin menyertakannya.
- 2
Periksa kuota gratis Anda
Akun gratis dapat melakukan beberapa konversi per hari; masuk ke akun memungkinkan Anda memantau sisa kuota. Watermark tidak akan pernah ditambahkan.
- 3
Konversi ke FBX
Klik tombol Konversi ke FBX. Alur konversi menggunakan DAE → GLB → FBX (diproses ke scene GLB, lalu diekspor sebagai FBX), yang biasanya hanya membutuhkan waktu beberapa detik untuk model di bawah 100 MB.
- 4
Unduh file .fbx
File FBX Anda akan diunduh secara otomatis. Buka di Unity dan Unreal Engine untuk memastikan skala dan orientasinya.
Tips untuk DAE → FBX
- File Z_UP tampak berbaring menyamping di alat Y-up (sumber DAE).
- Perbedaan versi antar-rilis FBX menyebabkan peringatan impor (target FBX).
- Selalu periksa ukuran sebenarnya: DAE menggunakan skala satuan dideklarasikan di header aset (sering kali meter atau inci), sedangkan FBX menggunakan sentimeter secara default, dengan skala satuan yang dapat diatur.
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Bagaimana cara mengonversi DAE ke FBX tanpa kehilangan kualitas?
Unggah file .dae dan klik konversi; alur prosesnya adalah DAE → GLB → FBX (diproses ke scene GLB, lalu diekspor sebagai FBX). Geometri dipertahankan secara presisi; material dipertahankan, dan tekstur tetap terhubung melalui koordinat UV.
Apakah konversi DAE ke FBX mempertahankan tekstur?
Pada DAE, tekstur direferensikan sebagai file gambar eksternal. FBX juga dapat mereferensikan atau menyematkan tekstur, sehingga gambar dan pemetaan UV tetap terhubung.
Mengapa ukuran atau rotasi model FBX saya tampak salah?
DAE menggunakan skala satuan dideklarasikan di header aset (sering kali meter atau inci); FBX menggunakan sentimeter secara default, dengan skala satuan yang dapat diatur. Periksa skala pada aplikasi target Anda, dan gunakan alat Skala jika model tampak terlalu besar atau terlalu kecil. DAE menggunakan antara Y-up atau Z-up, seperti yang dideklarasikan dalam file dan FBX menggunakan Y-up secara default, tetapi pengekspor dapat mengubahnya. Konverter menulis orientasi yang konsisten, tetapi pastikan untuk memverifikasi sumbu atas (up axis) pada perangkat lunak target Anda.
Apakah ukuran file FBX akan lebih besar atau lebih kecil dari file DAE saya?
File FBX diperkirakan sekitar 1.7x lebih kecil dari sumber DAE, karena FBX adalah sedang, biasanya lebih besar dari GLB ketika tekstur disematkan.
Perangkat lunak apa yang dapat membuka file FBX hasil konversi?
File FBX dapat dibuka di Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max, atau Blender. Jika Anda ingin mengembalikannya, gunakan konverter FBX ke DAE.
Apakah aman mengunggah model DAE saya?
Ya, aman. File diproses di browser Anda atau pada instance terisolasi dan langsung dihapus setelah konversi. File tidak pernah digunakan untuk melatih model AI, dan tidak ada watermark yang ditambahkan.