オンラインでGLTFをUSDZに変換(無料・高セキュリティ)
iLove3DMでのglTFからUSDZへの変換は、アカウント登録不要で1回のアップロードのみで完了します。インデックス付き三角形メッシュ(モーフターゲットおよびスキン対応)で構築されたglTFモデルを、マテリアルを維持したままでUSDZとして再出力します。
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iLove3DMでのglTFからUSDZへの変換は、アカウント登録不要で1回のアップロードのみで完了します。インデックス付き三角形メッシュ(モーフターゲットおよびスキン対応)で構築されたglTFモデルを、マテリアルを維持したままでUSDZとして再出力します。
両フォーマットともリアルタイム表示を前提としているため、PBRマテリアルが維持され、主にパッケージング形式の違いを処理するだけです。 glTF(.gltf)は個別の.binファイルや画像ファイルを参照するJSONシーン記述形式です。インデックス付き三角形メッシュ(モーフターゲットおよびスキン対応)を保持し、通常はBlender、Visual Studio Code glTF tools、three.jsで開かれます。一方、USDZ(.usdz)はUSDシーンデータとテクスチャを格納した非圧縮zipアーカイブでPixar USDシーン構造を持つ三角メッシュおよびポリゴンメッシュを保持し、主にiOS AR Quick Look、Apple Vision Pro、Reality Composerで使用されます。
コンバーターがglTFのシーングラフを解析し、メッシュとマテリアルを正規化した上で、USDZとして再エクスポートします。単位はメートル(glTF仕様で規定)からステージメタデータで定義された単位あたりメートルに変更されます。 すべての処理はブラウザ内または自動消去される隔離インスタンス上で実行されるため、モデルのプライバシーは完全に保護されます。
.gltfglTF (JSON)について
JSON形式と外部または埋め込みバッファ・テクスチャを使用する、オープンソースの標準3Dシーン記述フォーマット。
- 構造: 個別の.binファイルや画像ファイルを参照するJSONシーン記述形式
- マテリアル: PBRメタリック・ラフネス(Metallic-Roughness)マテリアル
- 単位: メートル(glTF仕様で規定)
- 座標軸: Y-up、右手座標系
- 対応ソフトウェア: Blender、Cesium、three.js、または各種glTF 2.0ビューア
.usdz変換先フォーマット: USDZ (Universal Scene Description Zip)
iOSおよびvisionOSでの拡張現実(AR Quick Look)に最適化された、AppleとPixarによる標準の非圧縮zipアーカイブ。
- 構造: USDシーンデータとテクスチャを格納した非圧縮zipアーカイブ
- マテリアル: UsdPreviewSurface PBRマテリアル
- 単位: ステージメタデータで定義された単位あたりメートル
- 座標軸: Y-up
- 対応ソフトウェア: AR Quick Look、Reality Composer、Xcode、またはUSD対応のBlender
glTF → USDZ変換におけるデータの変化
変換ルート: glTF → GLB → USDZ (GLBシーンにパースされた後、USDZとしてエクスポート).
| 要素 | 結果 | 結果詳細 |
|---|---|---|
| ジオメトリ | 保持 | glTFはインデックス付き三角形メッシュ(モーフターゲットおよびスキン対応)を保持し、USDZはPixar USDシーン構造を持つ三角メッシュおよびポリゴンメッシュを保持します。必要に応じてサーフェスは再三角分割され、位置、法線、UV座標が引き継がれます。 |
| マテリアル | 保持 | glTFはPBRメタリック・ラフネス(Metallic-Roughness)マテリアルを使用しており、USDZでも同じ情報を表現できるため、ベースカラーとサーフェス設定が維持されます。 |
| テクスチャ | 保持 | glTFではテクスチャは外部画像ファイルまたはデータURIとして保存されます。USDZでもテクスチャの参照または埋め込みが可能なため、画像とUVマッピングのリンクが維持されます。 |
| 頂点カラー | 適合/変換 | glTFの頂点カラーはUSDZが対応している場合に保持されますが、USDZでのサポートは限定的であり、一部のビューワーでは無視されることがあります。 |
| アニメーション | 適合/変換 | glTFにはスケルタル、ノード、モーフターゲットアニメーションに対応が含まれています。USDZは基本的なスケルタルおよびトランスフォームアニメーションのみをサポートしているため、複雑なリグは簡略化される場合があります。 |
| 単位とスケール | 適合/変換 | glTFはメートル(glTF仕様で規定)を、USDZはステージメタデータで定義された単位あたりメートルを使用しています。移行先アプリケーションでスケールを確認し、モデルが極端に大きいまたは小さい場合はスケールツールを使用してください。 |
| 向き・座標軸 | 適合/変換 | glTFはY-up、右手座標系、USDZはY-upです。コンバーターは整合性のある向きで出力しますが、移行先ソフトウェアの上方向軸(アップ軸)を確認してください。 |
同じメッシュの場合、glTFとUSDZのファイルサイズはほぼ同等になります。glTFはGLBと同等ですが、複数ファイルに分割されます、USDZは中(zipアーカイブが非圧縮で保存されるため)です。
なぜglTFをUSDZに変換するのか?
glTFからの移行理由
glTFからの変換は、主にWeb用アセットをデスクトップツールに移行するの際に行われます。その他にも複数ファイルで構成されるglTFをポータブルな単一ファイルに再パッケージングする、公開・配信前にシーンを手作業で確認・編集するなどのユースケースがあります。特にglTF → USDZの変換では、保持される要素: ジオメトリ、マテリアル、テクスチャ; 変換・適合される要素: 頂点カラー、アニメーション、単位とスケール、向き・座標軸。同じメッシュの場合、glTFとUSDZのファイルサイズはほぼ同等になります。glTFはGLBと同等ですが、複数ファイルに分割されます、USDZは中(zipアーカイブが非圧縮で保存されるため)です。
USDZを選ぶ理由
USDZはiPhone、iPad、Apple Vision ProでワンタップARを起動するの際に最適なターゲット形式です。また、ShopifyやEコマース向けのARプレビューを公開する、Appleプラットフォーム向け開発者にアセットを納品するなどの用途にも適しています。両フォーマットともリアルタイム表示を前提としているため、PBRマテリアルが維持され、主にパッケージング形式の違いを処理するだけです。
出力ファイルの対応環境
変換後の.usdzファイルはAR Quick Look、Reality Composer、Xcode、またはUSD対応のBlenderで開くことができます。
ステップバイステップガイド: glTF → USDZ
- 1
.gltfファイルをアップロード
glTFモデルをコンバーターにドラッグ&ドロップするか、クリックして選択します。テクスチャは外部画像ファイルまたはデータURIとして保存されます; テクスチャや関連ファイルを含める場合は、モデルと一緒にZIP圧縮してください。
- 2
無料利用枠の確認
無料プランでは1日に数回の変換が可能です。サインインすると残り利用回数を確認できます。透かし(ウォーターマーク)が付くことはありません。
- 3
USDZに変換
「USDZに変換」ボタンをクリックします。処理はglTF → GLB → USDZ (GLBシーンにパースされた後、USDZとしてエクスポート)の手順で行われ、100MB未満のモデルなら通常数秒で完了します。
- 4
.usdzファイルをダウンロード
USDZファイルが自動的にダウンロードされます。iOS AR Quick Look、Apple Vision Proで開いてスケールや向きを確認してください。
glTF → USDZのヒント
- .binファイルやテクスチャファイルへの相対パスは、ファイルが分離されるとリンク切れになります(変換元: glTF)。
- AR Quick Lookでは一部のPBR機能のみサポートされています(変換先: USDZ)。
- 実寸サイズを必ず確認してください: glTFはメートル(glTF仕様で規定)、USDZはステージメタデータで定義された単位あたりメートルです。
よくある質問(FAQ)
品質を落とさずにglTFをUSDZに変換するにはどうすればよいですか?
.gltfファイルをアップロードして変換をクリックします(処理手順: glTF → GLB → USDZ (GLBシーンにパースされた後、USDZとしてエクスポート))。ジオメトリは正確に引き継がれ、マテリアルは維持されます、テクスチャはUV座標を通じてリンクされたまま維持されます。
glTFからUSDZへの変換でテクスチャは保持されますか?
glTFではテクスチャは外部画像ファイルまたはデータURIとして保存されます。USDZでもテクスチャの参照または埋め込みが可能なため、画像とUVマッピングのリンクが維持されます。
変換後のUSDZモデルのサイズや向きがおかしいのはなぜですか?
glTFはメートル(glTF仕様で規定)を、USDZはステージメタデータで定義された単位あたりメートルを使用しています。移行先アプリケーションでスケールを確認し、モデルが極端に大きいまたは小さい場合はスケールツールを使用してください。 glTFはY-up、右手座標系、USDZはY-upです。コンバーターは整合性のある向きで出力しますが、移行先ソフトウェアの上方向軸(アップ軸)を確認してください。
USDZファイルは元のglTFファイルより大きくなりますか、小さくなりますか?
同じメッシュの場合、glTFとUSDZのファイルサイズはほぼ同等になります。glTFはGLBと同等ですが、複数ファイルに分割されます、USDZは中(zipアーカイブが非圧縮で保存されるため)です。
変換後のUSDZファイルはどのソフトウェアで開けますか?
USDZファイルはAR Quick Look、Reality Composer、Xcode、またはUSD対応のBlenderで開くことができます。元の形式に戻したい場合は、USDZからglTFへのコンバーターをご利用ください。
glTFモデルをアップロードしても安全ですか?
はい、安全です。ファイルはブラウザ内または隔離されたインスタンス上で処理され、変換後すぐに削除されます。AIモデルのトレーニングに使用されることはなく、ウォーターマークが追加されることもありません。