オンラインでUSDZをGLTFに変換(無料・高セキュリティ)
USDZからglTFに変換するには、このページに.usdzファイルをドロップするだけで、数秒後に.gltfファイルをダウンロードできます。変換ルートはUSDZ → GLB → glTF (GLBシーンにパースされた後、glTFとしてエクスポート)で、glTFが対応している範囲でジオメトリとマテリアルが引き継がれます。
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USDZからglTFに変換するには、このページに.usdzファイルをドロップするだけで、数秒後に.gltfファイルをダウンロードできます。変換ルートはUSDZ → GLB → glTF (GLBシーンにパースされた後、glTFとしてエクスポート)で、glTFが対応している範囲でジオメトリとマテリアルが引き継がれます。
両フォーマットともリアルタイム表示を前提としているため、PBRマテリアルが維持され、主にパッケージング形式の違いを処理するだけです。 USDZ(.usdz)はUSDシーンデータとテクスチャを格納した非圧縮zipアーカイブです。Pixar USDシーン構造を持つ三角メッシュおよびポリゴンメッシュを保持し、通常はiOS AR Quick Look、Apple Vision Pro、Reality Composerで開かれます。一方、glTF(.gltf)は個別の.binファイルや画像ファイルを参照するJSONシーン記述形式でインデックス付き三角形メッシュ(モーフターゲットおよびスキン対応)を保持し、主にBlender、Visual Studio Code glTF tools、three.jsで使用されます。
内部処理では、USDZファイルがメモリ上のシーン構造にデコードされ、glTFとしてシリアライズされます。座標軸の規約はY-upからY-up、右手座標系に変換されます。 すべての処理はブラウザ内または自動消去される隔離インスタンス上で実行されるため、モデルのプライバシーは完全に保護されます。
.usdzUSDZ (Universal Scene Description Zip)について
iOSおよびvisionOSでの拡張現実(AR Quick Look)に最適化された、AppleとPixarによる標準の非圧縮zipアーカイブ。
- 構造: USDシーンデータとテクスチャを格納した非圧縮zipアーカイブ
- マテリアル: UsdPreviewSurface PBRマテリアル
- 単位: ステージメタデータで定義された単位あたりメートル
- 座標軸: Y-up
- 対応ソフトウェア: AR Quick Look、Reality Composer、Xcode、またはUSD対応のBlender
.gltf変換先フォーマット: glTF (JSON)
JSON形式と外部または埋め込みバッファ・テクスチャを使用する、オープンソースの標準3Dシーン記述フォーマット。
- 構造: 個別の.binファイルや画像ファイルを参照するJSONシーン記述形式
- マテリアル: PBRメタリック・ラフネス(Metallic-Roughness)マテリアル
- 単位: メートル(glTF仕様で規定)
- 座標軸: Y-up、右手座標系
- 対応ソフトウェア: Blender、Cesium、three.js、または各種glTF 2.0ビューア
USDZ → glTF変換におけるデータの変化
変換ルート: USDZ → GLB → glTF (GLBシーンにパースされた後、glTFとしてエクスポート).
| 要素 | 結果 | 結果詳細 |
|---|---|---|
| ジオメトリ | 保持 | USDZはPixar USDシーン構造を持つ三角メッシュおよびポリゴンメッシュを保持し、glTFはインデックス付き三角形メッシュ(モーフターゲットおよびスキン対応)を保持します。必要に応じてサーフェスは再三角分割され、位置、法線、UV座標が引き継がれます。 |
| マテリアル | 保持 | USDZはUsdPreviewSurface PBRマテリアルを使用しており、glTFでも同じ情報を表現できるため、ベースカラーとサーフェス設定が維持されます。 |
| テクスチャ | 保持 | USDZではテクスチャはアーカイブ内にパッケージングされます。glTFでもテクスチャの参照または埋め込みが可能なため、画像とUVマッピングのリンクが維持されます。 |
| 頂点カラー | 保持 | USDZの頂点カラーは、glTFに頂点カラーデータとして書き出されます。 |
| アニメーション | 保持 | USDZには基本的なスケルタルおよびトランスフォームアニメーションが含まれており、glTFもこれをサポートしているため、アニメーションクリップをモデルと一緒に保持できます。 |
| 単位とスケール | 適合/変換 | USDZはステージメタデータで定義された単位あたりメートルを、glTFはメートル(glTF仕様で規定)を使用しています。移行先アプリケーションでスケールを確認し、モデルが極端に大きいまたは小さい場合はスケールツールを使用してください。 |
| 向き・座標軸 | 適合/変換 | USDZはY-up、glTFはY-up、右手座標系です。コンバーターは整合性のある向きで出力しますが、移行先ソフトウェアの上方向軸(アップ軸)を確認してください。 |
同じメッシュの場合、USDZとglTFのファイルサイズはほぼ同等になります。USDZは中(zipアーカイブが非圧縮で保存されるため)、glTFはGLBと同等ですが、複数ファイルに分割されますです。
なぜUSDZをglTFに変換するのか?
USDZからの移行理由
USDZからの変換は、主にiPhoneスキャンデータやARアセットをWebやAndroidパイプラインで利用するの際に行われます。その他にもReality ComposerのモデルをBlenderやthree.jsで開く、ARパッケージからテクスチャを抽出するなどのユースケースがあります。特にUSDZ → glTFの変換では、保持される要素: ジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、頂点カラー、アニメーション; 変換・適合される要素: 単位とスケール、向き・座標軸。同じメッシュの場合、USDZとglTFのファイルサイズはほぼ同等になります。USDZは中(zipアーカイブが非圧縮で保存されるため)、glTFはGLBと同等ですが、複数ファイルに分割されますです。
glTFを選ぶ理由
glTFはマテリアルやノード階層をデバッグするの際に最適なターゲット形式です。また、バージョン管理で差分(diff)を確認可能な可読性の高いテキストシーンを保持する、バッファが分離された形式を要求するパイプラインへ連携するなどの用途にも適しています。両フォーマットともリアルタイム表示を前提としているため、PBRマテリアルが維持され、主にパッケージング形式の違いを処理するだけです。
出力ファイルの対応環境
変換後の.gltfファイルはBlender、Cesium、three.js、または各種glTF 2.0ビューアで開くことができます。
ステップバイステップガイド: USDZ → glTF
- 1
.usdzファイルをアップロード
USDZモデルをコンバーターにドラッグ&ドロップするか、クリックして選択します。テクスチャはアーカイブ内にパッケージングされます; 追加のファイルは必要ありません。
- 2
無料利用枠の確認
無料プランでは1日に数回の変換が可能です。サインインすると残り利用回数を確認できます。透かし(ウォーターマーク)が付くことはありません。
- 3
glTFに変換
「glTFに変換」ボタンをクリックします。処理はUSDZ → GLB → glTF (GLBシーンにパースされた後、glTFとしてエクスポート)の手順で行われ、100MB未満のモデルなら通常数秒で完了します。
- 4
.gltfファイルをダウンロード
glTFファイルが自動的にダウンロードされます。Blender、Visual Studio Code glTF toolsで開いてスケールや向きを確認してください。
USDZ → glTFのヒント
- Appleエコシステム以外では開けるエディタが限られています(変換元: USDZ)。
- .binファイルやテクスチャファイルへの相対パスは、ファイルが分離されるとリンク切れになります(変換先: glTF)。
- 実寸サイズを必ず確認してください: USDZはステージメタデータで定義された単位あたりメートル、glTFはメートル(glTF仕様で規定)です。
よくある質問(FAQ)
品質を落とさずにUSDZをglTFに変換するにはどうすればよいですか?
.usdzファイルをアップロードして変換をクリックします(処理手順: USDZ → GLB → glTF (GLBシーンにパースされた後、glTFとしてエクスポート))。ジオメトリは正確に引き継がれ、マテリアルは維持されます、テクスチャはUV座標を通じてリンクされたまま維持されます。
USDZからglTFへの変換でテクスチャは保持されますか?
USDZではテクスチャはアーカイブ内にパッケージングされます。glTFでもテクスチャの参照または埋め込みが可能なため、画像とUVマッピングのリンクが維持されます。
変換後のglTFモデルのサイズや向きがおかしいのはなぜですか?
USDZはステージメタデータで定義された単位あたりメートルを、glTFはメートル(glTF仕様で規定)を使用しています。移行先アプリケーションでスケールを確認し、モデルが極端に大きいまたは小さい場合はスケールツールを使用してください。 USDZはY-up、glTFはY-up、右手座標系です。コンバーターは整合性のある向きで出力しますが、移行先ソフトウェアの上方向軸(アップ軸)を確認してください。
glTFファイルは元のUSDZファイルより大きくなりますか、小さくなりますか?
同じメッシュの場合、USDZとglTFのファイルサイズはほぼ同等になります。USDZは中(zipアーカイブが非圧縮で保存されるため)、glTFはGLBと同等ですが、複数ファイルに分割されますです。
変換後のglTFファイルはどのソフトウェアで開けますか?
glTFファイルはBlender、Cesium、three.js、または各種glTF 2.0ビューアで開くことができます。元の形式に戻したい場合は、glTFからUSDZへのコンバーターをご利用ください。
USDZモデルをアップロードしても安全ですか?
はい、安全です。ファイルはブラウザ内または隔離されたインスタンス上で処理され、変換後すぐに削除されます。AIモデルのトレーニングに使用されることはなく、ウォーターマークが追加されることもありません。