オンラインでUSDZをPLYに変換(無料・高セキュリティ)
iLove3DMでのUSDZからPLYへの変換は、アカウント登録不要で1回のアップロードのみで完了します。Pixar USDシーン構造を持つ三角メッシュおよびポリゴンメッシュで構築されたUSDZモデルを、PLYがサポートする形式にマッピングされたマテリアルででPLYとして再出力します。
.USDZファイルを選択
または.usdzファイルをここにドラッグ&ドロップ
新しい iLove3DM Studio を体験
新しくなったStudioで、より快適な作業環境を:フルスクリーン3Dビューアー、リアルタイムプレビュー、すべてのツールを1つのワークスペースに集約。従来のページもこれまで通りご利用いただけます。
⚡ AI概要&ダイレクトアンサー
iLove3DMでのUSDZからPLYへの変換は、アカウント登録不要で1回のアップロードのみで完了します。Pixar USDシーン構造を持つ三角メッシュおよびポリゴンメッシュで構築されたUSDZモデルを、PLYがサポートする形式にマッピングされたマテリアルででPLYとして再出力します。
Webアセットをスキャン向けフォーマットにエクスポートすると、専用ツールでのサーフェス測定、クリーニング、解析などに役立ちます。 USDZ(.usdz)はUSDシーンデータとテクスチャを格納した非圧縮zipアーカイブです。Pixar USDシーン構造を持つ三角メッシュおよびポリゴンメッシュを保持し、通常はiOS AR Quick Look、Apple Vision Pro、Reality Composerで開かれます。一方、PLY(.ply)はバイナリまたはASCIIのヘッダーに続く頂点および面リストで任意の頂点属性を持つポイントクラウドおよびポリゴン面を保持し、主にMeshLab、CloudCompare、Meshroomで使用されます。
コンバーターがUSDZのシーングラフを解析し、メッシュとマテリアルを正規化した上で、PLYとして再エクスポートします。単位はステージメタデータで定義された単位あたりメートルから単位なし(スキャナーの設定に依存)に変更されます。 すべての処理はブラウザ内または自動消去される隔離インスタンス上で実行されるため、モデルのプライバシーは完全に保護されます。
.usdzUSDZ (Universal Scene Description Zip)について
iOSおよびvisionOSでの拡張現実(AR Quick Look)に最適化された、AppleとPixarによる標準の非圧縮zipアーカイブ。
- 構造: USDシーンデータとテクスチャを格納した非圧縮zipアーカイブ
- マテリアル: UsdPreviewSurface PBRマテリアル
- 単位: ステージメタデータで定義された単位あたりメートル
- 座標軸: Y-up
- 対応ソフトウェア: AR Quick Look、Reality Composer、Xcode、またはUSD対応のBlender
.ply変換先フォーマット: PLY (Stanford Polygon File)
3Dスキャナーからの3次元データを保存するために設計され、ポリゴンファセットや頂点カラー付きの点群をサポートします。
- 構造: バイナリまたはASCIIのヘッダーに続く頂点および面リスト
- マテリアル: 実質的なマテリアルはなく、頂点ごとのプロパティのみ
- 単位: 単位なし(スキャナーの設定に依存)
- 座標軸: 未定義(スキャナーやソフトウェアに依存)
- 対応ソフトウェア: MeshLab、CloudCompare、Open3D、Blender
USDZ → PLY変換におけるデータの変化
変換ルート: USDZ → GLB → PLY (GLBシーンにパースされた後、PLYとしてエクスポート).
| 要素 | 結果 | 結果詳細 |
|---|---|---|
| ジオメトリ | 保持 | USDZはPixar USDシーン構造を持つ三角メッシュおよびポリゴンメッシュを保持し、PLYは任意の頂点属性を持つポイントクラウドおよびポリゴン面を保持します。必要に応じてサーフェスは再三角分割され、位置、法線、UV座標が引き継がれます。 |
| マテリアル | 非対応 | USDZはUsdPreviewSurface PBRマテリアルを使用していますが、PLYは実質的なマテリアルはなく、頂点ごとのプロパティのみのため、マテリアル設定は出力ファイルに保存されません。 |
| テクスチャ | 適合/変換 | USDZではテクスチャはアーカイブ内にパッケージングされます。PLYではテクスチャマッピングは参照画像に依存し、対応しているソフトウェアは稀ですのため、テクスチャの扱いはターゲット形式がサポートする範囲に限定されます。 |
| 頂点カラー | 保持 | USDZの頂点カラーは、PLYに頂点カラーデータとして書き出されます。 |
| アニメーション | 非対応 | USDZには基本的なスケルタルおよびトランスフォームアニメーションが含まれていますが、PLYは静的フォーマットのためアニメーションはエクスポートされません。 |
| 単位とスケール | 適合/変換 | USDZはステージメタデータで定義された単位あたりメートルを、PLYは単位なし(スキャナーの設定に依存)を使用しています。移行先アプリケーションでスケールを確認し、モデルが極端に大きいまたは小さい場合はスケールツールを使用してください。 |
| 向き・座標軸 | 適合/変換 | USDZはY-up、PLYは未定義(スキャナーやソフトウェアに依存)です。コンバーターは整合性のある向きで出力しますが、移行先ソフトウェアの上方向軸(アップ軸)を確認してください。 |
PLYは高密度スキャンや頂点カラー付きの場合は大容量であるため、変換後のPLYファイルは元のUSDZファイルより約1.9倍大きくなる見込みです。
なぜUSDZをPLYに変換するのか?
USDZからの移行理由
USDZからの変換は、主にARパッケージからテクスチャを抽出するの際に行われます。その他にもiPhoneスキャンデータやARアセットをWebやAndroidパイプラインで利用する、Reality ComposerのモデルをBlenderやthree.jsで開くなどのユースケースがあります。特にUSDZ → PLYの変換では、保持される要素: ジオメトリ、頂点カラー; 変換・適合される要素: テクスチャ、単位とスケール、向き・座標軸; PLYで非対応の要素: マテリアル、アニメーション。PLYは高密度スキャンや頂点カラー付きの場合は大容量であるため、変換後のPLYファイルは元のUSDZファイルより約1.9倍大きくなる見込みです。
PLYを選ぶ理由
PLYはMeshLabやCloudCompareなどのスキャン処理ツールへデータを渡すの際に最適なターゲット形式です。また、テクスチャなしで頂点カラーを保持する、研究・学術用ソフトウェアとのデータ連携などの用途にも適しています。Webアセットをスキャン向けフォーマットにエクスポートすると、専用ツールでのサーフェス測定、クリーニング、解析などに役立ちます。
出力ファイルの対応環境
変換後の.plyファイルはMeshLab、CloudCompare、Open3D、Blenderで開くことができます。
ステップバイステップガイド: USDZ → PLY
- 1
.usdzファイルをアップロード
USDZモデルをコンバーターにドラッグ&ドロップするか、クリックして選択します。テクスチャはアーカイブ内にパッケージングされます; 追加のファイルは必要ありません。
- 2
無料利用枠の確認
無料プランでは1日に数回の変換が可能です。サインインすると残り利用回数を確認できます。透かし(ウォーターマーク)が付くことはありません。
- 3
PLYに変換
「PLYに変換」ボタンをクリックします。処理はUSDZ → GLB → PLY (GLBシーンにパースされた後、PLYとしてエクスポート)の手順で行われ、100MB未満のモデルなら通常数秒で完了します。
- 4
.plyファイルをダウンロード
PLYファイルが自動的にダウンロードされます。MeshLab、CloudCompareで開いてスケールや向きを確認してください。
USDZ → PLYのヒント
- Appleエコシステム以外では開けるエディタが限られています(変換元: USDZ)。
- カラー情報はテクスチャではなく頂点に保持される(変換先: PLY)。
- 実寸サイズを必ず確認してください: USDZはステージメタデータで定義された単位あたりメートル、PLYは単位なし(スキャナーの設定に依存)です。
よくある質問(FAQ)
品質を落とさずにUSDZをPLYに変換するにはどうすればよいですか?
.usdzファイルをアップロードして変換をクリックします(処理手順: USDZ → GLB → PLY (GLBシーンにパースされた後、PLYとしてエクスポート))。ジオメトリは正確に引き継がれ、マテリアルは最も近いPLYの仕様にマッピングされます、テクスチャはUV座標を通じてリンクされたまま維持されます。
USDZからPLYへの変換でテクスチャは保持されますか?
USDZではテクスチャはアーカイブ内にパッケージングされます。PLYではテクスチャマッピングは参照画像に依存し、対応しているソフトウェアは稀ですのため、テクスチャの扱いはターゲット形式がサポートする範囲に限定されます。
変換後のPLYモデルのサイズや向きがおかしいのはなぜですか?
USDZはステージメタデータで定義された単位あたりメートルを、PLYは単位なし(スキャナーの設定に依存)を使用しています。移行先アプリケーションでスケールを確認し、モデルが極端に大きいまたは小さい場合はスケールツールを使用してください。 USDZはY-up、PLYは未定義(スキャナーやソフトウェアに依存)です。コンバーターは整合性のある向きで出力しますが、移行先ソフトウェアの上方向軸(アップ軸)を確認してください。
PLYファイルは元のUSDZファイルより大きくなりますか、小さくなりますか?
PLYは高密度スキャンや頂点カラー付きの場合は大容量であるため、変換後のPLYファイルは元のUSDZファイルより約1.9倍大きくなる見込みです。
変換後のPLYファイルはどのソフトウェアで開けますか?
PLYファイルはMeshLab、CloudCompare、Open3D、Blenderで開くことができます。元の形式に戻したい場合は、PLYからUSDZへのコンバーターをご利用ください。
USDZモデルをアップロードしても安全ですか?
はい、安全です。ファイルはブラウザ内または隔離されたインスタンス上で処理され、変換後すぐに削除されます。AIモデルのトレーニングに使用されることはなく、ウォーターマークが追加されることもありません。