AI Remesh
Tối ưu hóa và tái tạo lưới (retopologize) mô hình 3D của bạn bằng AI. Cải thiện chất lượng lưới mesh, giảm số lượng đa giác và sửa lỗi cấu trúc liên kết.
Nhấp để tải lên mô hình 3D
GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL
Giới thiệu về công cụ tái tạo lưới (Remesh) 3D bằng AI
Công cụ AI Remesh giúp tối ưu hóa và tái cấu trúc lưới (retopologize) cho các mô hình 3D của bạn bằng công nghệ học máy tiên tiến. Hãy tải lên bất kỳ mô hình 3D nào và AI của chúng tôi sẽ phân tích cấu trúc, tái thiết lập topology của lưới, đồng thời xuất ra phiên bản tối ưu, gọn gàng, sẵn sàng cho quy trình sản xuất.
Dù bạn có các mô hình quét 3D với cấu trúc lưới lộn xộn, các bản điêu khắc high-poly cần tối ưu hóa hay các mô hình có luồng đường cạnh (edge flow) kém, công cụ tái tạo lưới của chúng tôi đều có thể tự động xử lý. Chọn số lượng đa giác mục tiêu và kiểu topology để có được lưới chính xác theo nhu cầu của bạn.
Cách tái tạo lưới cho mô hình 3D
- 1Tải lên tệp mô hình 3D của bạn. Các định dạng được hỗ trợ bao gồm GLB, GLTF, OBJ, FBX và STL. Mô hình sẽ được hiển thị xem trước trong trình xem 3D.
- 2Cấu hình các tùy chọn tái tạo lưới. Chọn giữa kiểu topology tam giác hoặc tứ giác, đồng thời đặt số lượng đa giác mục tiêu dựa trên nhu cầu của bạn.
- 3Nhấp vào 'Tái tạo lưới mô hình' và chờ AI xử lý mô hình của bạn. Thời gian xử lý phụ thuộc vào độ phức tạp của mô hình.
- 4Tải xuống mô hình đã được tái tạo lưới ở định dạng GLB. Kết quả đầu ra đã được tối ưu hóa cho web, trò chơi và các ứng dụng thời gian thực.
💡 Tip: Để có kết quả tốt nhất, hãy sử dụng các mô hình có hình học chuẩn xác. Các mô hình có mặt chồng chéo hoặc lỗi hình học non-manifold có thể tạo ra kết quả không mong muốn. Hãy bắt đầu với số lượng đa giác vừa phải và điều chỉnh tùy theo nhu cầu.
Các trường hợp sử dụng phổ biến
Dọn dẹp bản quét 3D
Dọn dẹp cấu trúc lưới lộn xộn từ phép chụp ảnh quét 3D (photogrammetry) và quét 3D. Chuyển đổi dữ liệu quét không đồng đều thành mô hình sẵn sàng cho sản xuất với luồng đường cạnh chuẩn xác.
Tối ưu hóa tài nguyên trò chơi
Giảm số lượng đa giác cho tài nguyên game mà vẫn duy trì chất lượng hình ảnh. Tạo các phiên bản LOD hoặc tối ưu hóa các mô hình high-poly để kết xuất theo thời gian thực.
Chuẩn bị cho hoạt hình (Animation)
Chuyển đổi các mô hình sang cấu trúc lưới tứ giác (quad) để tạo chuyển động và gắn khung xương (rigging). Luồng đường cạnh chuẩn xác giúp biến dạng mượt mà hơn và vẽ trọng số (weight painting) dễ dàng hơn.
Chuẩn bị in 3D
Tối ưu hóa các mô hình cho in 3D bằng cách tạo lưới kín hoàn toàn (watertight) với topology nhất quán. Giảm thiểu độ phức tạp không cần thiết mà vẫn giữ nguyên độ chi tiết.
Thông số kỹ thuật
- Tối ưu hóa lưới bằng AI sử dụng mạng nơ-ron được huấn luyện trên hàng triệu mô hình 3D
- Hỗ trợ nhiều định dạng đầu vào: GLB, GLTF, OBJ, FBX và STL
- Tùy chọn kết quả lưới topology dạng tam giác hoặc tứ giác
- Số lượng đa giác mục tiêu có thể cấu hình từ 500 đến 200.000 đa giác
- Định dạng xuất GLB được tối ưu hóa cho web, sẵn sàng sử dụng ngay lập tức
Câu hỏi thường gặp
Tìm câu trả lời cho các câu hỏi thường gặp về công cụ này.
Bạn vẫn còn thắc mắc?
Liên hệ với chúng tôi