在线将 3MF 转换为 USDZ(免费且安全)
在 iLove3DM 上进行 3MF 转 USDZ 仅需一次上传,无需注册账号。基于 包含构建项和组件装配体的索引三角网格 构建的 3MF 模型将被重写为 USDZ,并保留其完整材质。
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在 iLove3DM 上进行 3MF 转 USDZ 仅需一次上传,无需注册账号。基于 包含构建项和组件装配体的索引三角网格 构建的 3MF 模型将被重写为 USDZ,并保留其完整材质。
可打印文件是专为切片软件设计的,而非浏览器,因此转换的重点是将原始打印几何体转换为轻量、易于共享的 Web 或 AR 资产。 3MF(.3mf)采用 包含 XML 模型数据和缩略图的 ZIP 压缩包,包含 包含构建项和组件装配体的索引三角网格,通常使用 Bambu Studio、PrusaSlicer和Cura 打开。USDZ(.usdz)采用 包含 USD 场景数据和纹理的未压缩 ZIP 归档文件,包含 基于 Pixar USD 场景结构的三角形和多边形网格,通常用于 iOS AR Quick Look、Apple Vision Pro和Reality Composer。
转换器会解析 3MF 场景图,规范化网格与材质,并将其重新导出为 USDZ。单位将从 毫米(在模型文件中声明) 转换为 单位为米,在舞台(Stage)元数据中声明。 所有操作均在您的浏览器或隔离且自动清理的实例中运行,确保模型隐私安全。
.3mf关于 3MF (3D Manufacturing Format)
增材制造领域 STL 格式的现代化继任者。支持颜色、材质、多零件装配体以及切片数据。
- 结构: 包含 XML 模型数据和缩略图的 ZIP 压缩包
- 材质: 基础材质、颜色组以及多材质分配
- 单位: 毫米(在模型文件中声明)
- 坐标轴: Z 轴朝上,与打印热床方向一致
- 支持打开的软件: Bambu Studio、PrusaSlicer、Cura 或 Windows 3D Builder
.usdz目标格式:USDZ (Universal Scene Description Zip)
Apple 与 Pixar 联合推出的零压缩 ZIP 归档标准,专为 iOS 和 visionOS 上的增强现实(AR Quick Look)进行了优化。
- 结构: 包含 USD 场景数据和纹理的未压缩 ZIP 归档文件
- 材质: UsdPreviewSurface PBR 材质
- 单位: 单位为米,在舞台(Stage)元数据中声明
- 坐标轴: Y 轴朝上
- 支持打开的软件: AR Quick Look、Reality Composer、Xcode 或支持 USD 的 Blender
3MF → USDZ 转换过程中的数据变化
转换路径: 3MF → GLB → USDZ(先解析为 GLB 场景,再导出为 USDZ).
| 特性 | 结果 | 转换结果 |
|---|---|---|
| 几何体 | 完整保留 | 3MF 存储 包含构建项和组件装配体的索引三角网格;USDZ 存储 基于 Pixar USD 场景结构的三角形和多边形网格。必要时曲面会重新三角化,顶点位置、法线和 UV 坐标均会完整传递。 |
| 材质 | 完整保留 | 3MF 使用 基础材质、颜色组以及多材质分配,且 USDZ 可以表示相同的信息,因此基础颜色和曲面材质参数均得以保留。 |
| 纹理贴图 | 完整保留 | 在 3MF 中,支持纹理和颜色,但主要用于 3D 打印着色。USDZ 同样支持引用或嵌入纹理,因此图像与 UV 映射保持关联。 |
| 顶点颜色 | 完整保留 | 3MF 中的每个顶点颜色都会作为顶点颜色数据写入 USDZ。 |
| 动画 | 不适用 | 3MF 是静态格式,因此转换生成的 USDZ 为单一静态姿态。 |
| 单位与缩放 | 适配转换 | 3MF 使用 毫米(在模型文件中声明);USDZ 使用 单位为米,在舞台(Stage)元数据中声明。请在目标应用程序中检查缩放比例,如果模型过大或过小,可以使用缩放工具进行调整。 |
| 朝向 | 适配转换 | 3MF 采用 Z 轴朝上,与打印热床方向一致,而 USDZ 采用 Y 轴朝上。转换器会写入一致的朝向,但建议在目标软件中核对向上轴向。 |
预计 USDZ 文件大小约为 3MF 源文件的 1.6 倍,因为 USDZ 中等,因为 ZIP 文件以非压缩方式存储。
为什么将 3MF 转换为 USDZ?
为什么转出 3MF
用户通常在需要从多色打印文件中提取几何体模型时转换 3MF。其他常见场景包括在切片软件之外预览切片项目或打印模型和将可打印部件复用于渲染或 Web 场景中。特别是在 3MF → USDZ 转换中,已保留:几何体、材质、纹理贴图和顶点颜色; 已适配:单位与缩放和朝向。预计 USDZ 文件大小约为 3MF 源文件的 1.6 倍,因为 USDZ 中等,因为 ZIP 文件以非压缩方式存储。
为什么选择 USDZ
当您需要在 iPhone、iPad 和 Apple Vision Pro 上实现一键快速启动 AR时,USDZ 是理想的选择。它同样适用于诸如发布 Shopify 或电商 AR 预览和向 Apple 开发者交付资产等场景。可打印文件是专为切片软件设计的,而非浏览器,因此转换的重点是将原始打印几何体转换为轻量、易于共享的 Web 或 AR 资产。
支持打开转换结果的软件
转换完成后,您可以在 AR Quick Look、Reality Composer、Xcode 或支持 USD 的 Blender 中打开 .usdz 文件。
操作步骤指南: 3MF → USDZ
- 1
上传您的 .3mf 文件
将 3MF 模型拖拽至转换器,或点击进行浏览选择。支持纹理和颜色,但主要用于 3D 打印着色;无需额外文件。
- 2
查看免费额度
免费账户每日可执行多次转换;登录后可追踪剩余使用次数。输出文件绝不添加任何水印。
- 3
转换为 USDZ
点击“转换为 USDZ”按钮。处理流程采用 3MF → GLB → USDZ(先解析为 GLB 场景,再导出为 USDZ),对于小于 100 MB 的模型通常仅需几秒钟。
- 4
下载 .usdz 文件
您的 USDZ 文件将自动下载。建议在 iOS AR Quick Look和Apple Vision Pro 中打开以确认缩放比例和朝向。
3MF → USDZ 实用技巧
- 切片软件特有的元数据不属于标准几何数据(3MF 源文件)。
- AR Quick Look 仅支持 PBR 特性的一个子集(USDZ 目标文件)。
- 务必核实实际物理尺寸:3MF 采用 毫米(在模型文件中声明),而 USDZ 采用 单位为米,在舞台(Stage)元数据中声明。
常见问题解答
如何在不损失质量的情况下将 3MF 转换为 USDZ?
上传 .3mf 文件并点击转换;处理路径为 3MF → GLB → USDZ(先解析为 GLB 场景,再导出为 USDZ)。几何结构将被精准保留;材质得到完整保留,且纹理通过 UV 坐标保持关联。
3MF 转 USDZ 会保留纹理吗?
在 3MF 中,支持纹理和颜色,但主要用于 3D 打印着色。USDZ 同样支持引用或嵌入纹理,因此图像与 UV 映射保持关联。
为什么我的 USDZ 模型尺寸或旋转角度看起来不对?
3MF 使用 毫米(在模型文件中声明);USDZ 使用 单位为米,在舞台(Stage)元数据中声明。请在目标应用程序中检查缩放比例,如果模型过大或过小,可以使用缩放工具进行调整。 3MF 采用 Z 轴朝上,与打印热床方向一致,而 USDZ 采用 Y 轴朝上。转换器会写入一致的朝向,但建议在目标软件中核对向上轴向。
USDZ 文件会比我的 3MF 文件更大还是更小?
预计 USDZ 文件大小约为 3MF 源文件的 1.6 倍,因为 USDZ 中等,因为 ZIP 文件以非压缩方式存储。
哪些软件可以打开转换后的 USDZ 文件?
USDZ 文件可在 AR Quick Look、Reality Composer、Xcode 或支持 USD 的 Blender 中打开。如果您需要转回原格式,请使用 USDZ 转 3MF 转换器。
上传我的 3MF 模型安全吗?
绝对安全。文件在您的浏览器或隔离实例中处理,转换后立即清除。绝不会用于训练 AI 模型,且不添加任何水印。