Konvertera GLTF till FBX Online (Gratis & Säkert)
iLove3DM konverterar glTF-filer till FBX online och gratis: .gltf in, .fbx ut. glTF är en JSON-scenbeskrivning som refererar till separata .bin- och bildfiler, medan FBX är en proprietär Autodesk-container, vanligtvis binär; konverteraren överbryggar de två med hjälp av GLB som en mellanliggande scen.
Välj .GLTF-fil
eller dra och släpp .gltf-fil här
Prova nya iLove3DM Studio
Få en bättre upplevelse i vår nya Studio: en 3D-visare i helskärm, live-förhandsgranskning och alla verktyg i en och samma arbetsyta. Denna klassiska sida fortsätter att fungera som vanligt.
⚡ AI-sammanfattning & Snabbt svar
iLove3DM konverterar glTF-filer till FBX online och gratis: .gltf in, .fbx ut. glTF är en JSON-scenbeskrivning som refererar till separata .bin- och bildfiler, medan FBX är en proprietär Autodesk-container, vanligtvis binär; konverteraren överbryggar de två med hjälp av GLB som en mellanliggande scen.
Att föra över en webbklar resurs till ett modelleringsformat för datorn är den klassiska överlämningen från publicering tillbaka till produktion. glTF (.gltf) är en JSON-scenbeskrivning som refererar till separata .bin- och bildfiler. Det innehåller indexerade triangelmesher med valfria morph targets och skins och öppnas oftast i Blender, Visual Studio Code glTF tools och three.js. FBX (.fbx) är en proprietär Autodesk-container, vanligtvis binär, innehåller polygonmesh med UV-lager, skins, blend shapes och scenhierarki och används vanligtvis i Unity, Unreal Engine och Maya.
Eftersom glTF använder PBR metallic-roughness-material medan FBX använder Lambert- eller Phong-material med valfria PBR-tillägg, läser konverteraren din scen, applicerar mappningen som beskrivs nedan och skriver en ren .fbx-fil. Allt körs i din webbläsare eller i en isolerad, automatiskt rensad instans, så dina modeller förblir privata.
.gltfOm glTF (JSON)
Standardiserat öppen källkodsformat för beskrivning av 3D-scener med JSON samt externa eller inbäddade buffertar och texturer.
- Struktur: en JSON-scenbeskrivning som refererar till separata .bin- och bildfiler
- Material: PBR metallic-roughness-material
- Enheter: meter (fastställt av glTF-specifikationen)
- Axel: Y-upp, högerhänt
- Öppnas i: Blender, Cesium, three.js eller valfri glTF 2.0-visare
.fbxMålformat: FBX (Autodesk Filmbox)
Branschstandardiserat utbytesformat för spel, animering och visuella effekter med stöd för komplexa skelettriggar och blend shapes.
- Struktur: en proprietär Autodesk-container, vanligtvis binär
- Material: Lambert- eller Phong-material med valfria PBR-tillägg
- Enheter: centimeter som standard, med justerbar enhetsskala
- Axel: Y-upp som standard, men exportörer kan ändra det
- Öppnas i: Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max eller Blender
Vad händer med dina data vid glTF → FBX-konvertering
Konverteringsväg: glTF → GLB → FBX (tolkas som en GLB-scen och exporteras sedan som FBX).
| Aspekt | Resultat | Utfall |
|---|---|---|
| Geometri | Bevaras | glTF lagrar indexerade triangelmesher med valfria morph targets och skins; FBX lagrar polygonmesh med UV-lager, skins, blend shapes och scenhierarki. Ytor retrianguleras vid behov, och positioner, normaler och UV-koordinater överförs. |
| Material | Anpassas | glTF använder PBR metallic-roughness-material. FBX har endast stöd för Lambert- eller Phong-material med valfria PBR-tillägg, så värden mappas till närmaste motsvarighet och avancerade PBR-kanaler kan förenklas. |
| Texturer | Anpassas | I glTF, texturer lagras som externa bildfiler eller data-URI:er. I FBX, texturer kan vara inbäddade eller refereras externt beroende på exportör, så texturhanteringen begränsas till vad målformatet stöder. |
| Vertexfärger | Bevaras | Vertexfärger i glTF skrivs till FBX som vertexfärgdata. |
| Animering | Bevaras | glTF tillhandahåller skelett-, nod- och morph target-animering; FBX stöder det också, så klipp kan följa med modellen. |
| Enheter & skala | Anpassas | glTF använder meter (fastställt av glTF-specifikationen); FBX använder centimeter som standard, med justerbar enhetsskala. Kontrollera skalan i ditt målprogram och använd skalningsverktyget om modellen ser för stor eller för liten ut. |
| Orientering | Anpassas | glTF är Y-upp, högerhänt och FBX är Y-upp som standard, men exportörer kan ändra det. Konverteraren skriver en konsekvent orientering, men verifiera uppåt-axeln i ditt målprogram. |
Räkna med att FBX-filen blir ungefär 1.7x större än källfilen i glTF, eftersom FBX är medelstor, vanligtvis större än GLB när texturer är inbäddade.
Varför konvertera glTF till FBX?
Varför lämna glTF
Användare konverterar oftast från glTF när de inspektera eller redigera en scen manuellt före leverans. Andra vanliga fall inkluderar paketera om en flerfils-glTF till en portabel enskild fil och flytta en webbresurs till skrivbordsverktyg. Specifikt för glTF → FBX: bevaras: geometri, vertexfärger och animering; anpassas: material, texturer, enheter & skala och orientering. Räkna med att FBX-filen blir ungefär 1.7x större än källfilen i glTF, eftersom FBX är medelstor, vanligtvis större än GLB när texturer är inbäddade.
Varför välja FBX
FBX är rätt målformat när du lämna över en resurs till ett spel- eller VFX-team. Det passar även för scenarier som importera till Unity, Unreal Engine eller Maya och behålla skelett och animering för karaktärspipelines. Att föra över en webbklar resurs till ett modelleringsformat för datorn är den klassiska överlämningen från publicering tillbaka till produktion.
Var resultatet kan öppnas
Efter konverteringen kan du öppna .fbx-filen i Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max eller Blender.
Steg-för-steg-guide: glTF → FBX
- 1
Ladda upp din .gltf-fil
Dra din glTF-modell till konverteraren eller klicka för att bläddra. Texturer lagras som externa bildfiler eller data-URI:er; zippa modellen tillsammans med dess texturer och tillhörande filer om du vill att de ska inkluderas.
- 2
Kontrollera din gratiskvot
Gratiskonton kan göra ett fåtal konverteringar per dag; logga in för att hålla koll på dina återstående användningar. Vattenstämplar läggs aldrig till.
- 3
Konvertera till FBX
Klicka på knappen Konvertera till FBX. Processen följer glTF → GLB → FBX (tolkas som en GLB-scen och exporteras sedan som FBX), vilket vanligtvis tar några sekunder för modeller under 100 MB.
- 4
Ladda ner .fbx-filen
Din FBX-fil laddas ner automatiskt. Öppna den i Unity och Unreal Engine för att bekräfta skala och orientering.
Tips för glTF → FBX
- Relativa sökvägar till .bin- och texturfiler bryts om filerna separeras (glTF-källa).
- Centimeterenheter gör modeller 100x för stora eller små i meterbaserade verktyg (FBX-mål).
- Verifiera alltid den verkliga storleken: glTF är i meter (fastställt av glTF-specifikationen), medan FBX är i centimeter som standard, med justerbar enhetsskala.
Vanliga frågor (FAQ)
Hur konverterar jag glTF till FBX utan kvalitetsförlust?
Ladda upp .gltf-filen och tryck på konvertera; processen sker via glTF → GLB → FBX (tolkas som en GLB-scen och exporteras sedan som FBX). Geometrin överförs exakt; material mappas till närmaste motsvarighet i FBX, och texturer förblir länkade via UV-koordinater.
Bevarar konvertering från glTF till FBX texturer?
I glTF, texturer lagras som externa bildfiler eller data-URI:er. I FBX, texturer kan vara inbäddade eller refereras externt beroende på exportör, så texturhanteringen begränsas till vad målformatet stöder.
Varför har min FBX-modell fel storlek eller rotation?
glTF använder meter (fastställt av glTF-specifikationen); FBX använder centimeter som standard, med justerbar enhetsskala. Kontrollera skalan i ditt målprogram och använd skalningsverktyget om modellen ser för stor eller för liten ut. glTF är Y-upp, högerhänt och FBX är Y-upp som standard, men exportörer kan ändra det. Konverteraren skriver en konsekvent orientering, men verifiera uppåt-axeln i ditt målprogram.
Blir FBX-filen större eller mindre än min glTF-fil?
Räkna med att FBX-filen blir ungefär 1.7x större än källfilen i glTF, eftersom FBX är medelstor, vanligtvis större än GLB när texturer är inbäddade.
Vilken programvara kan öppna den konverterade FBX-filen?
FBX-filer öppnas i Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max eller Blender. Om du behöver återställa, använd konverteraren för FBX till glTF.
Är det säkert att ladda upp min glTF-modell?
Ja. Filerna bearbetas i din webbläsare eller på isolerade instanser och raderas direkt efter konverteringen. De används aldrig för att träna AI-modeller, och inga vattenstämplar läggs till.